Reestruturação tem sido uma palavra frequentemente utilizada por executivos do XBOX, em especial após a aquisição da Activision Blizzard em outubro de 2023. Desde a compra da dona de Call of Duty, Diablo e inúmeras outras franquias, a Microsoft tem realizado cortes profundos em sua divisão de games e até fechado diversos estúdios ao longo do caminho.
Com essas mudanças, o ecossistema de desenvolvedoras do XBOX mudou radicalmente. Em setembro de 2026, a divisão anunciou uma nova reestruturação que não só envolve demissões e fechamentos, mas também mexe na estrutura dos estúdios.
Por exemplo, Halo agora faz parte do guarda-chuva da Activision Blizzard, assim como a Rare e a World's Edge, desenvolvedora de Age of Empires.
Com tantas mudanças, a pergunta que fica é: depois das demissões, o que restou do XBOX Game Studios? Apesar de milhares de desenvolvedores perderem seus empregos no XBOX, ainda há uma quantidade massiva de estúdios.
O que sobrou do XBOX após as demissões?
Quem vai nos ajudar a responder a essa pergunta é Klobrille, membro expressivo e relevante da comunidade do XBOX no exterior, conhecido por produzir artes e infográficos detalhadíssimos sobre a divisão. Hoje, o XBOX está dividido em cinco frentes: XBOX Game Studios, ZeniMax Media, Activision, Blizzard e King.
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O XBOX Game Studios foi a divisão mais afetada entre 2023 e 2026. Há três anos, a frente contava com 15 estúdios sob o seu guarda-chuva e hoje abriga apenas cinco. Ou seja, dez desenvolvedoras se tornaram independentes, fecharam ou foram movidas dentro da estrutura de games da Microsoft.
A The Initiative foi fechada no ano passado, acompanhada do cancelamento do aguardado reboot de Perfect Dark. Na mesma época, a Microsoft anunciou o cancelamento de projetos como Everwild e Contraband.
Em julho deste ano, com a primeira reestruturação sob o comando de Asha Sharma, a Double Fine Productions, a Compulsion Games e a Undead Labs se tornaram independentes. Em setembro, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge foram movidas para a divisão da Activision Blizzard, enquanto a Obsidian foi transferida para a ZeniMax.
As exceções são a Ninja Theory, que está em uma corda bamba pendendo para o fechamento, e a Turn 10 Studios, que se tornou um estúdio de suporte após o aparente fracasso do último Forza Motorsport e foi fundida à Playground Games, responsável agora pelas franquias Forza e Fable.
Hoje, o XBOX Game Studios abriga a inXile Entertainment, a Mojang, a Playground Games, a The Coalition e o braço de publicação XBOX Game Publishing (não incluímos a plataforma de suporte XBOX ATG na equação).
Como está a ZeniMax na estrutura do XBOX?
A ZeniMax também foi outra divisão que sofreu reduções expressivas. Em 2023, a subsidiária contava com nove estúdios "e meio", visto que a Arkane possuía filiais em Lyon, na França, e em Austin, no Texas.
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Em 2024, no entanto, a ZeniMax Media sofreu um grande corte em massa. A Tango Gameworks, que havia lançado Hi-Fi RUSH um ano antes (jogo classificado por executivos do XBOX como um sucesso em todas as métricas), foi fechada em abril daquele ano.
Além dela, a Arkane Austin (de Redfall) e a Alpha Dog (Mighty DOOM) também fecharam as portas. A Roundhouse foi totalmente absorvida pela ZeniMax Online, desenvolvedora responsável por The Elder Scrolls Online. Já a Arkane Lyon está com o destindo indefenido enquanto o XBOX avalia a situação da produtora até o fim de 2026.
Hoje, a ZeniMax conta com cinco dos nove estúdios que possuía em 2023: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames e ZeniMax Online. Além das desenvolvedoras originais, a divisão agora inclui a Obsidian, que seguirá focada em Grounded, mas também está envolvida em Fallout.
Activision Blizzard King se mantém de pé
A Activision Blizzard King conseguiu a proeza de se manter com o mesmo número de estúdios, embora tenha sofrido com alterações e demissões em massa nesses quase três anos sob o comando do XBOX.
Na Activision, a Toys for Bob se tornou independente, embora esteja envolvida em Spyro: A Realm Beyond, IP pertencente à Microsoft. Outro estúdio que sumiu do mapa foi a Solid State Studios, responsável por Call of Duty: Warzone Mobile. Contudo, o jogo para celular foi encerrado e o paradeiro da desenvolvedora segue desconhecido.
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Agora, a Halo Studios, a Rare e a World's Edge se juntam ao vasto catálogo de estúdios da editora, incluindo Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer, principais responsáveis pela franquia de Call of Duty. Nesse meio-tempo, a editora também criou a Elsewhere, desenvolvedora responsável por uma nova IP AAA ainda não anunciada.
A Blizzard segue na mesma linha, enquanto a King absorveu a Microsoft Casual Games na última reestruturação.
Como será o XBOX daqui para frente?
Após tantas reestruturações e demissões em massa, não está claro se o XBOX seguirá um bom caminho com a nova gestão ou se essa mudança de estratégia será ineficaz como as anteriores, resultando em ainda mais cortes. O diretor de conteúdo e vice-presidente executivo do XBOX, Matt Booty, afirmou que a mais recente reestruturação é o terceiro de quatro passos para o reset da divisão, o que significa que ainda há mais por vir.
O que não deixa mais dúvidas é que a estrutura superinflada da divisão de games da Microsoft foi o calcanhar de Aquiles da marca. Para poder agregar mais valor ao XBOX Game Pass e potencializar o catálogo first-party, Phil Spencer realizou uma verdadeira cruzada de aquisições desde 2018.
O executivo prometia liberdade criativa para as desenvolvedoras, o que virou uma verdadeira armadilha para os estúdios do XBOX.
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