
Em uma reportagem publicada na Bloomberg na última sexta-feira (27), o jornalista Jason Schreier revelou que a agora fechada Bluepoint Games mostrou interesse em criar um remake de Bloodborne para a Sony no ano passado. O pedido teria sido negado sob a justificativa de que "a FromSoftware não queria que isso acontecesse".
Schreier não sabe exatamente o motivo de o estúdio por trás de Elden Ring ter recusado um remake de Bloodborne das mãos da Bluepoint Games. Vale lembrar que a Propriedade Intelectual do soulslike pertence à Sony, mas a companhia teria considerado a opinião da FromSoftware antes de dar um sinal verde.
O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, comentou no ano passado sobre um possível retorno de Bloodborne. Na época, Yoshida revelou acreditar que o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, estava interessado em refazer o jogo. No entanto, o ex-executivo explicou que Miyazaki estava ocupado demais para assumir o projeto pessoalmente e que “não quer que mais ninguém toque nele [Bloodborne]”. Yoshida acreditava que a Sony, mesmo sendo dona da IP, respeitaria os desejos de Miyazaki.
-
Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.
-
Um remake de Bloodborne é um pedido incessante dos fãs há anos. Apesar de aclamado, o jogo sofreu com problemas técnicos, como quedas de frames em determinadas áreas e tempos de carregamento elevados, o que justificaria um retrabalho mesmo ele sendo considerado um título recente (2015). Os jogadores também pedem um port para PC, o que poderia contornar as dificuldades técnicas e ampliaria a base de fãs do jogo
O caso envolvendo o soulslike e a Bluepoint Games foi apenas mais um capítulo de uma história que levaria ao fechamento do estúdio, ocorrido no dia 19 de fevereiro deste ano. Estima-se que 70 pessoas tenham perdido seus empregos com a decisão da Sony.
Bluepoint trabalhou em um God of War live-service
Antes mesmo de demonstrar interesse em um remake de Bloodborne, a Bluepoint Games iniciou o desenvolvimento de um jogo live-service de God of War após atuar como suporte em Ragnarok, lançado em 2022.
O projeto seria um título como serviço (live-service) ambientado no universo de God of War, focado em monetização contínua pós-lançamento. De acordo com fontes do jornalista Jason Schreier, a ideia era que os jogadores controlassem Atreus enquanto batalhavam no submundo grego. O game contaria com mecânicas cooperativas e suporte constante. Foi reportado que o design do jogo passou por mudanças constantes.
Este seria o primeiro título do estúdio desde a aquisição pela Sony em 2021, e o primeiro título original da Bluepoint (sem contar remakes e remasterizações) desde 2006. Alguns funcionários, no entanto, não gostaram da ideia de trabalhar em um jogo focado em serviço.
O estúdio teria a ajuda do Santa Monica Studio no desenvolvimento do projeto, mas a produção ficou estagnada por muitos anos. Schreier relata que a equipe tinha experiência principalmente em arte e engenharia, mas não em design. O game foi cancelado no início de 2025, momento em que a Sony afirmou que trabalharia próxima à desenvolvedora para decidir seu próximo título.
A Bluepoint Games chegou a apresentar outros projetos, como uma nova versão de Shadow of the Colossus, e até buscou trabalhar com outras franquias do grupo, sugerindo um jogo baseado em Ghost of Tsushima, mas os pitches também foram recusados. Acontece que as outras divisões da Sony, que já passavam por pressões financeiras, se preocupavam em dedicar recursos a estúdios terceiros, segundo as fontes.
Os funcionários do estúdio começaram a se preocupar quando a Sony anunciou estar trabalhando em um remake da trilogia clássica de God of War durante o State of Play de fevereiro deste ano, sem o auxílio da Bluepoint Games. Uma semana depois, a gigante japonesa anunciou o fechamento da desenvolvedora.
Boatos afirmam que o estúdio pode ser vendido antes de seu fechamento definitivo, algo semelhante ao que ocorreu com outras equipes no passado, como no caso da Tango Gameworks.
Vale notar que a Bluepoint Games era sediada em Austin, no Texas (EUA). Nos Estados Unidos, casos de fechamento de empresas e demissões em massa precisam ser notificados às autoridades com antecedência, conforme a Lei de Notificação de Ajuste e Retreinamento de Trabalhadores (WARN).
Segundo os registros do governo do estado do Texas, a Sony ainda não oficializou o fechamento da Bluepoint, o que pode significar uma negociação em andamento ou mesmo que o encerramento das atividades será efetivado apenas após o mês de março.
Leia também no Canaltech:
- Frustração positiva: Por que gostamos de sofrer em jogos soulslike
- Elden Ring é adiado no Nintendo Switch 2
- Sekiro vai virar anime pelo estúdio de Chainsaw Man; veja detalhes
Leia a matéria no Canaltech.