O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à ideia do emblemático jogo.
Ao 80 Level, ele afirmou que que o hábito começou nas feiras de games, onde a prática é incentivada. Para o desenvolvedor, foi “simples” entrar no vício dentro destes eventos.
“Você vai para a Game Developers Conference (GDC), E3, tem três noites seguidas de festas ou jantares com vinho com os seus parceiros, daí você para nos bares dos hotéis”, diz Bleszinski.
Em qual parte Gears of War entra nisso? Ele revela que criou todo o conceito durante uma ressaca, em uma destas ocasiões em que se recuperava do próprio alcoolismo.
“A trilogia foi amplamente desenvolvida comigo de ressaca. Eu fui, naquele estágio, um alcoólatra funcional”, afirmou o designer.
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Gears of War e outras vítimas do álcool
Além da franquia do XBOX, ele também já trabalhou em Unreal e Unreal Tournament. Porém, seu ponto mais baixo foi em 2017: quando criou Lawbreakers, pelo estúdio Boss Key.
Com a popularidade de Overwatch, o projeto falhou rapidamente. Em 2018 ele lançou Radical Heights, um battle royale acelerado. Contudo, não encontrou sucesso e foi cancelado.
“Em um certo momento, não tinha nada que me fizesse levantar da cama”, aponta o desenvolvedor.
O problema persistiu até março de 2026, mês em que foi hospitalizado após um episódio de convulsão.
“Por fim, meu corpo disse ‘que se dane’ e percebi que cheguei ao meu limite. Ali, vi que era a hora de desistir após 25 anos de festas”, reforçou Bleszinski.
O designer conclui que passou por muitos problemas, mas quer tirar algo mais positivo da carreira que construiu — o que significa o seu retorno ao mundo dos games.
“Foi uma grande jornada. Não quero ser a pessoa cujo aspecto que a define é o alcoolismo. Quero ser conhecido, quem sabe amado, por ser um designer de jogos bem-sucedido, que também é um grande marido, que um dia já foi alcoólatra”, revela o dev.
O retorno de Bleszinski
Ele conta que seu desejo agora é ser reintegrado ao mercado para produzir novas experiências. No momento, ele trabalha em mecânicas e ideias para algo — assim como atua como consultor em Soul Walker, um título assimétrico de terror.
“No fim do dia, quero criar personagens e mundos. Quero criar coisas que as pessoas farão cosplay e tatuem em seus corpos. Talvez, eu volte a colocar meus pés de volta aos negócios e espero não ser empurrado para as beiradas”, conclui.
Apesar de não trabalhar mais na franquia, o XBOX ainda trará um novo capítulo para a sua clássica saga. Com Gears of War: E-Day no PC: veja requisitos para jogar.
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