
O diretor da trilogia do remake de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, defendeu que os RPGs modernos precisam ter mais elementos de "player agency", como vários caminhos ou finais, para terem sucesso frente às lives de criadores de conteúdo. A opinião partiu de uma entrevista ao site japonês 4Gamer.
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Hamaguchi afirmou que jogos de RPG que seguem um caminho único e pré-determinado farão com que muitos jogadores fiquem satisfeitos apenas em assistir a transmissões ao vivo.
“Uma coisa com a qual RPGs como Final Fantasy precisam tomar cuidado hoje em dia é a possibilidade das pessoas simplesmente assistirem a uma stream e se sentirem satisfeitas sem nunca jogarem o game por si mesmas”, conta.
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Para o diretor, esse caminho escolhido por alguns jogadores “não é algo que os game creators possam celebrar de todo o coração”. Apesar da posição firme de Hamaguchi, o desenvolvedor diz que não é contra streaming em geral, mas que, “se as pessoas assistem a uma stream e isso as faz pensar ‘o que eu faria nessa situação?’ ou ‘como eu experimentaria aquilo?’, então, com sorte, elas serão inspiradas a tentar por si mesmas”, disse ele.
O diretor observou que, embora o recém-anunciado Final Fantasy VII Revelation tenha apenas um final, o RPG irá oferecer conteúdo suficiente para que jogadores experimentem diferentes caminhos ao longo do jogo.
Final Fantasy deixa de ser exclusivo do PlayStation
Final Fantasy VII e o PlayStation têm uma grande história que definiu o sucesso do console da Sony contra o Nintendo 64. Anos mais tarde, ambas as marcas voltaram a estreitar relações com a exclusividade da franquia de RPG, pelo menos até 2026.
A Square Enix decidiu expandir o alcance da trilogia de Final Fantasy VII Remake e trouxe os primeiros dois capítulos ao Nintendo Switch 2 e XBOX Series neste ano. Além disso, Final Fantasy VII Revelation chega no lançamento ao PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e XBOX Series, sem qualquer tipo de exclusividade, mesmo temporária, em consoles da Sony.
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