PlayStation decreta o fim das mídias físicas com contagem regressiva

A Sony Interactive Entertainment anunciou nesta quarta-feira (1) o fim da produção de mídias físicas para os consoles PlayStation. De acordo com a gigante japonesa, elas deixarão de ser fabricadas a partir de janeiro de 2028.

Na prática, isso significa que os próximos lançamentos chegarão apenas no formato digital — com disponibilidade na PlayStation Store e nas lojas nos moldes de GTA 6 (com o encarte, mas dentro um código para o download do título). 

No seu comunicado oficial, a companhia afirma que o fim das mídias físicas vai ao encontro das demandas dos consumidores ao longo dos últimos anos.

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“Esta é a direção natural para a Sony Interactive Entertainment para se adaptar às tendências do público e à preferência geral que o formato digital significativamente conquistou sobre os discos. Esta transição nos permitirá alinhar de maneira mais próxima a forma como nossa comunidade prefere acessar e jogar seus games hoje”, afirmou a empresa.

A declaração corrobora os rumores de que o PlayStation 6 não terá drive de disco, o que permitirá baratear seus custos e torná-lo mais acessível. Isso não impede que ele seja produzido e vendido separadamente, para quem ainda possui os discos físicos de PS4 e PS5. 

Imagem de GTA 6
GTA 6 foi apenas o primeiro a anunciar o lançamento nas lojas apenas em formato digital (Imagem: Divulgação/Rockstar)

O futuro digital no PlayStation

A companhia também revelou que todos os games anunciados em formato físico manterão a promessa — como Marvel’s Wolverine. A norma só valerá a partir dos títulos que chegarem depois de 2028.

Vale lembrar que God of War: Laufey, o remake da trilogia God of War, Intergalactic: The Heretic Prophet e outros seguem sem uma previsão. Logo, ainda não está confirmado se estes e os demais títulos terão lançamento em disco.

A ausência de leitores pode ser a principal diferença da próxima geração de consoles. Assim como um PlayStation 6 dificilmente chegará com o acessório, o XBOX Helix — híbrido entre PC e videogame — também deve seguir este caminho, principalmente porque os games lançados nos computadores são apenas digitais.

Para completar, mesmo após tropeço com Concord, PlayStation insiste em jogos como serviço. Será que sua estratégia dará certo?

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