
A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (25) que o preço sugerido dos jogos digitais de Switch 2 sofrerá uma redução, tanto no Brasil quanto em todo o planeta. A partir de Yoshi and the Mysterious Book, que chega em maio, os novos valores já serão praticados na eShop.
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No caso da aventura, que antes custava R$ 439,90, agora será vendida por R$ 329,90. Na ponta do lápis, é uma redução de R$ 110 e uma economia de 25% na versão comercializada na loja oficial da Big N. Não há detalhes ainda sobre os reajustes nas mídias físicas.
“Essa mudança simplesmente reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato e oferece aos jogadores mais opções de como comprar e jogar os jogos da Nintendo”, revelou a companhia em seu pronunciamento oficial.
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A Big N revela que isso será visto sob o que eles podem ajustar por conta própria. Entretanto, no comércio no geral, isso talvez seja aplicado de outras formas:
“Como sempre, nossos parceiros do varejo definem seus próprios preços para jogos físicos e digitais, e os preços de cada título podem variar”, reforçou a Nintendo.
No Brasil, a Solutions 2 Go organiza oficialmente a distribuição de mídias físicas para as lojas. Já no formato digital, além da eShop, os títulos também estão disponíveis em plataformas como a Nuuvem.
Um novo horizonte para o Nintendo Switch 2
No lançamento do novo console híbrido, muitas críticas circularam sobre o preço dos games. Enquanto fabricantes e produtoras vendiam seus principais títulos AAA entre R$ 349 e R$ 399, a Nintendo elevou os padrões no Switch 2 com a prática de valores entre R$ 439,90 e R$ 499.
A movimentação é grata e pode representar uma nova fase da companhia no planeta. Contudo, é importante não se exaltar tanto assim: com a crise dos chips de memória, é esperado um aumento significativo no valor do videogame durante o ano de 2026. Ou seja, a festa não deve durar muito.
Recentemente a Big N anunciou também que vai reduzir a produção do Switch 2 — que pode ser motivado por uma demanda abaixo do esperado ou o aumento dos custos, alinhado ao que vemos com o expressivo acréscimo nos componentes equipados no videogame.
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