PS5 é o console mais popular do Brasil; PS3 e XBOX 360 são mais relevantes que Switch 2

A Samsung divulgou uma nova pesquisa que aponta que o PS5 foi o console mais popular do Brasil durante o mês de agosto. De acordo com a companhia, o hardware mais recente da Sony Interactive Entertainment foi o mais acessado em suas Smart TVs em todo o território nacional durante o período. 

Os dados analisados pela divisão Samsung Ads mostram que há mais de 26,1 milhões de dispositivos ativos e conectados, mas não revelaram os números exatos de cada plataforma. A análise mostra que o segundo lugar ficou com o PlayStation 4, enquanto o XBOX Series ficou na terceira posição. Confira o ranking completo:

  1. PlayStation 5

  2. PlayStation 4

  3. XBOX Series

  4. XBOX One

  5. Nintendo Switch

  6. XBOX 360

  7. PlayStation 3

  8. Nintendo Switch 2

  9. PlayStation 3 Slim

  10. Nintendo Wii

Como pode notar, apesar de o Switch 2 ser um dos videogames mais recentes e com lançamentos de peso, ele ainda não alcançou a mesma tração que o X360 e PS3 mantêm no Brasil. Porém, estes dados podem ser subjetivos, já que mostram apenas as atividades mensais.

Isso significa que em agosto, os jogadores não investiram muito tempo no videogame. Vale lembrar que no mesmo mês não foram lançados grandes títulos first-party da Big N — com um peso maior apenas na expansão de Pokémon Pokopia e na chegada de Final Fantasy XIV Online.

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O público gamer nas Smart TVs

A Samsung afirmou que 8,3% do seu total de Smart TVs possuem um console conectado e 80% do público consumidor é masculino. Entre os gêneros explorados nos seus dispositivos, ação lidera a lista, com aventura e jogos de tiro na sua dianteira. 

O diretor sênior de vendas e operações Latam da Samsung Ads, José Melchert, revela que estes dados são importantes para compreender como o público consome os produtos e quais serão os pontos de atenção para o mercado brasileiro.

“O gaming mostra como a Smart TV deixou de ser uma tela associada a uma única forma de entretenimento. O jogador está conectado a um ecossistema que envolve games, streaming, aplicativos e TV linear, criando diferentes momentos de atenção ao longo do dia e do mês”, indicou o executivo.

Além disso, Melchert disse que essa análise também é um grande sinal para a indústria saber onde investir e repensar como atuará com estas informações em mãos.

“Para as marcas, entender essa jornada é fundamental para construir estratégias que acompanhem o consumidor de maneira mais integrada e pensada para cada ambiente e momento de consumo, adaptando as narrativas, oferta e criativos para os formatos publicitários que cada ambiente oferece – o gamer inclusive é extremamente receptivo à publicidade no in-game principalmente se ela está criada para fazer parte da experiência ou se a oferta é relevante para suas preferências”, reforça o diretor sênior de vendas e operações Latam.

O estudo surpreende porque, até meados de julho de 2026, os games não mostravam um avanço significativo. Possivelmente, ele será ainda maior conforme nos aproximamos de  lançamentos como de GTA 6 e do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ambos previstos para o mês de novembro.

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