
Um novo rumor aponta que o PS6 portátil, que deve chegar em simultâneo ao próprio PlayStation 6, terá recursos melhores do que os vistos no Xbox Series S. Segundo o leaker KeplerL2, sua GPU permitirá uma rasterização aprimorada, assim como Ray Tracing e Path Tracing.
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Em publicação no NeoGAF nesta terça-feira (31), o insider indicou que o hardware terá poder de processamento maior do que as expectativas apontavam. Vazamentos já sugeriam que ele teria performance superior à do PS5, mas agora outras vozes reforçam que isso pode ser uma realidade.
“A GPU está um pouco a frente do Xbox Series S em rasterização (e, com certeza, muito adiante em RT/PT)”, diz KeplerL2.
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De acordo com os vazamentos, o PS6 portátil contará com placa gráfica RDNA 5 (16 CUs), processador de 3 nm com 4 núcleos Zen 6c, 2 núcleos Zen 6 LP e, por fim, memória RAM LPDDR5X de 24 GB com barramento de 192-bit.
Upscaling no PS6 portátil
KeplerL2 também revela que o próximo dispositivo de mão da Sony deve contar com o upscaling PSSR 3, que tem potencial para superar o DLSS “Light” visto no Nintendo Switch 2 e até mesmo o DLSS 4.5 da NVIDIA.
A tecnologia pode ser um dos recursos chave para trazer o melhor dos jogos PlayStation para o PS6 portátil e torná-lo um verdadeiro sucesso.
“Switch 2 possui apenas o DLSS 2 e alguns jogos usam a versão pior ‘DLSS Lite’. O AMD FSR 5 e PSSR 3 terão uma qualidade de imagem melhor até do que o atual DLSS 4.5”, revelou o insider.
As estimativas indicam que o novo console de mão terá uma performance maior do que o ROG Xbox Ally X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 e até mesmo em comparação ao PS5. No entanto, informações sobre o seu lançamento ainda são escassas.
Recentemente, a Sony disponibilizou um modo para rodar jogos em Economia de Energia, como um “teste” para uma função integrada ao PS6 portátil. A intenção é garantir que os mesmos títulos sejam executáveis e jogáveis com um menor consumo, algo que pode fazer toda a diferença no futuro.
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