Quem é "Valko" e porque ele causou polêmica com fãs de Love and Deepspace

Existem diversos tipos de games e, em um nicho deles, encontramos as experiências voltadas para encontros. Embora você deva conhecê-las de Persona ou dos Fire Emblem mais recentes, na China este mercado é muito forte e cheio de nuances.

No país, o principal jogo deste gênero é Love and Deepspace. A aventura permite enfrentar monstros, coletar itens e descobrir uma verdadeira ameaça intergaláctica. Contudo, esse não é o principal objetivo do jogo.

A sua protagonista pode ter um relacionamento com alguns dos heróis que a protegem nesta guerra, que são cinco: Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus e Caleb. Por dois anos, as fãs estavam acostumadas com atualizações e progressão apenas com esses personagens.

No entanto, o estúdio InFold e a Papergames decidiram inovar, dois anos após o seu lançamento, e anunciaram um sexto personagem: Valko. A partir disso, o game mobile passou por uma verdadeira novela mexicana, digna do Emmy. Conheça a confusão e como um “herói” causou tanto caos na comunidade.

Quem é Valko?

Introduzido como um lobisomem, ele seria um sexto personagem “namorável” de Love and Deepspace. Descrito como uma “criatura de presas e garras que se esconde na selva de concreto”, ele tem um ar de mistério que seria explorado nos encontros.

A proposta é que o personagem apresentasse uma natureza primitiva, mas se controlasse por uma personalidade polida e educada. Isso é tudo o que as companhias responsáveis conseguiram trazer dele, já que a sua existência por si provocou uma grande polêmica dentro da sua base de fãs.

Os problemas ao redor de Love and Deepspace

O anúncio de Valko provocou o efeito contrário na comunidade do game, que esperava ansiedade e aclamação e recebeu uma grande avalanche de ódio. 

As jogadoras não apenas tiveram raiva de outro personagem, como provocaram um verdadeiro boicote sob diversas razões — alguns que se tornaram um problema apenas após seu surgimento.

Para entender o poder que toda a comunidade pode exercer sobre um jogo, entenda o que foi usado como motivo para recusar Valko e Love and Deepspace, no geral:

Atualizações dos esquecidos

Imersas na história dos cinco heróis, as pessoas que jogam o título chinês perceberam que alguns deles não recebiam atualização alguma por algum tempo. Ou seja, nada de novos diálogos e interações com o seu “namorado digital”.

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Isso ocorreu porque, na verdade, o estúdio estava ocupado na inclusão de Valko. Na prática, é como se o time de desenvolvedores te impedisse de progredir como quer por causa de outro personagem e isso causou uma grande revolta.

Jogo de frases esquisito

No material promocional do novo “husbando”, a desenvolvedora o definiu com o conjunto de palavras: trazer o lobo para dentro de casa. Isso, na cultura deles, significa convidar um traidor para entrar no seu lar, local para pessoas íntimas.

O trecho significa atrair perigo, traições e ficar à mercê de uma ameaça invisível. Ou seja, não é bem o tipo de figura que devia ser oferecida para se ter encontros ou até namorar.

A Papergames negou por completo a intenção, mas isso causou uma grande comoção e se tornou um grande reforço na narrativa de que o personagem sequer deveria ser lançado.

Palavras têm o poder?

As controvérsias com a campanha de marketing não pararam por aí. Alguns associam o número do experimento 0731, que deu origem ao Valko, como uma alusão à Unidade 731 — que levou o Exército Imperial Japonês a fazer experimentos humanos em milhares de chineses durante a Segunda Guerra Mundial.

Além disso, fãs mais atentas revelam que um dos materiais referenciam o caso “Iron Pot Wife”, que foi um assassinato brutal no país em 2024 — a vítima era uma mulher que sofreu abusos por anos e depois foi forçada a entrar em uma panela fervente de sopa, evento que causou o seu falecimento.

Não é certo se tudo isso foi intencional ou não, porém as controvérsias de uma “possível existência” de conexão fizeram a comunidade ameaçar uma denúncia ao governo chinês. Era uma troca: se lançassem Valko, eles teriam de responder criminalmente ao Estado sob estas acusações. Caso não, tudo estaria “bem”.

Outro ponto que vale o destaque foi a reclamação de que o herói não tinha um rosto “feminino o suficiente”. Todos os personagens presentes possuem um rosto delicado, com uma diferença visível que não agradou — o extremo oposto às críticas a Faye e Aloy, de God of War Laufey e da franquia Horizon, as quais o público reclama por não serem “femininas o suficiente”. 

O nível de ataque foi tão grande que moveu protestos na frente do estúdio, fezes jogadas no prédio e milhares de reclamações nas redes sociais. Foi um movimento tão forte e que ameaçou toda a arrecadação do game que a Papergames se pronunciou oficialmente para afirmar que desistiram da inclusão

Ou seja, Valko ou qualquer outro personagem não será mais adicionado ao game. As jogadoras ficariam apenas com os seus cinco heróis, com atualizações de conteúdo baseadas apenas nesses. Imagina um gacha sem novos heróis? É exatamente isso.

Uma situação fúnebre

A polêmica foi tão intensa que tomou os noticiários chineses e criou uma verdadeira corrida para irritar o estúdio Love and Deepspace. Para ter uma ideia, até flores e itens de rituais foram deixados na porta do estúdio — como se fosse um ambiente sombrio ou um cemitério. 

A situação mostra que a comunidade tem sim poder, mas levanta uma grande preocupação: vale tudo pelo videogame? Ameaças, assédio nas redes sociais ao time de desenvolvimento, xingamentos, expor ao constrangimento e outras ações negativas justificam o “não gostar” de um personagem?

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Ele seria incluído, mas ninguém era obrigado a “namorar” com ele ou ter interações. Poderiam apenas seguir com os outros cinco e ignorá-lo — o que seria uma mensagem também impactante ao estúdio. Contudo, enquanto uma errou por oferecer o que seu público não queria, a outra usou de todos os artifícios possíveis para reverter isso.

Toda essa confusão de Love and Deepspace ocorreu na China, mas levanta outras questões: quanto tempo vai demorar para ver mais disso em outros games, como da Nintendo, PlayStation e XBOX? A Papergames desistiu da ideia, mas deveria? Ouvir a comunidade é bom, mas é saudável?

Valko abriu um precedente muito grave na indústria dos jogos, um que se utilizado para causas preconceituosas, pode transformar o mercado em um conjunto de devs submissos ao que for ditado pelos fãs. Entre junho e julho, o caos foi do outro lado do planeta. Falta muito para o Ocidente viver isso? 

Prometer um personagem e não entregar pode até ser categorizado como um dos 12 maiores casos de propaganda enganosa nos games

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