Salto de 10 vezes do PlayStation 6 no Ray Tracing exige "cautela"

O insider Kepler_L2 revelou na última semana que o desempenho do PlayStation 6 não será tão impactado pelo Ray Tracing (RT), como indicam os rumores recentes. Apesar de ter vazado que o recurso terá um desempenho 10 vezes melhor, isso representa apenas uma capacidade proporcional até 3 vezes maior que a do PS5. 

De forma “microscópica”, ele usa uma tabela técnica para mostrar como a ferramenta impacta outros títulos — como Assassin’s Creed Shadows. Ele isola o workload do RT e mostra como isso é apenas uma fração do custo total de renderização. Em outras palavras, só uma parte da equação.

A ideia é clara: não é porque o Ray Tracing terá um desempenho 10 vezes melhor no PlayStation 6 que isso será proporcional à performance total do hardware. Na prática, não espere por acréscimos tão significativos na taxa de quadros apenas por isso. 

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Segundo as informações apresentadas por Kepler_L2, o salto soma-se à rasterização, processamento da CPU e o pós-processamento — que têm a dominância dos workloads no console. É possível que tudo isso seja aprimorado também na próxima geração e traga acréscimos significativos, mas é precipitado basear o desempenho total apenas nos dados de RT. 

Imagem do RT no PS6
O salto de performance no PlayStation 6 não será tão significativo só por Ray Tracing (Imagem: Reprodução/NeoGAF)

O futuro depende do PlayStation 6

É importante levar em consideração que tanto as expectativas de saltos de desempenho do PS6 quanto as declarações do insider têm uma fonte especulativa. Até o momento, Sony e AMD têm guardado o projeto a sete chaves e, mesmo entre vazamentos, não se sabe o que esperar da próxima geração do videogame.

Muito se diz sobre os games se apoiarem ainda mais em Ray Tracing e em path tracing no futuro, o que pode conferir uma importância maior destes tipos de recurso no PlayStation 6 e em outros hardwares. Ou seja, esta fração pode se tornar maior quando o próximo console de mesa da Sony for lançado.

Além disso, ferramentas de inteligência artificial já resolvem diversas questões, como o próprio PSSR, no PS5 Pro. Vale ressaltar que o RT pode ser uma parte de tudo isso, mas a sua importância e peso só serão definidos pelo que o videogame vai propor em sua chegada. 

Veja como o lançamento de Pragmata, com Path Tracing, se comporta para entender o poder desta tecnologia nos dias atuais. 

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