The Witcher 4 e Control Resonant serão vitrine de novas tecnologias da NVIDIA

A NVIDIA divulgou um novo vídeo na última quarta-feira (11), que detalhou o funcionamento do path tracing e o sistema Mega Geometry para mostrar o poder gráfico em elementos como as folhagens. A companhia confirmou que os recursos serão usados em The Witcher 4 e em Control Resonant.

A sequência do título da Remedy Entertainment será lançada ainda em 2026, com a proposta de exibir como será a próxima geração de jogos com este nível de tecnologia. Já o projeto da CD Projekt Red, que teve uma versão demo demonstrada no ano passado, segue sem data prevista.

Inicialmente, o recurso de path tracing da NVIDIA estará presente exclusivamente nos computadores. Apesar do Nintendo Switch 2 ser o único console a ter um chip da fabricante, possivelmente não terá suporte ao sistema avançado — talvez seja visto apenas em futuras gerações.

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Apesar de o vídeo de divulgação ser belíssimo, ele também ilustra alguns problemas que terão de contornar nos futuros jogos. A gigante das GPUs afirmou que já trabalha com a Epic Games, por exemplo, no aprimoramento da implementação da tecnologia no motor gráfico Unreal Engine, com Nanite.

A tecnologia NVIDIA em The Witcher 4 e Control “2”

Ainda que poucos jogos tenham recebido o tratamento de path tracing e Mega Geometry, a NVIDIA tem aprimorado seu trabalho para evoluir ainda mais o poder gráfico com uso de suas placas de vídeo.

O path tracing é uma “evolução natural” do ray tracing, com uma melhor iluminação global e luminosidade nos títulos para PC. O recurso exige muito dos componentes, o que não o torna adequado em ambientes como mapas de mundo aberto, florestas densas e outras áreas com vários assets.

E é neste aspecto que a Mega Geometry da NVIDIA entra para dar apoio. Ela reúne diversos dados geométricos em clusters, o que torna o processo de iluminação mais eficiente. Ao gastar menos da CPU e da memória, ele traz a mesma fidelidade visual com os detalhes e animações sem “peso”.

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