Valve passa a ser mais tolerável com divulgação do uso de IA no Steam

A Valve alterou suas diretrizes sobre a divulgação do uso de Inteligência Artificial em jogos publicados no Steam. Com a nova regra, a plataforma já não exige que as empresas informem o uso de IA para ganhos de eficiência.

Vários títulos entraram em polêmicas ao omitir o uso de Inteligência Artificial generativa na plataforma, como no caso de Call of Duty: Black Ops 7. A Activision não informou ao Steam ou aos jogadores o uso deste tipo de IA, apesar de utilizar a tecnologia para criar ativos com o estilo do Studio Ghibli.

Mesmo com as novas regras, a dona de CoD ainda teria que reportar o uso de IA generativa ou lidar com reembolsos, como ocorreu em Black Ops 7. "Estamos cientes de que muitos ambientes modernos de desenvolvimento de jogos possuem ferramentas impulsionadas por IA integradas a eles", afirma a nova diretriz da Valve.

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A companhia afirma que "ganhos de eficiência através do uso dessas ferramentas não são o foco desta seção" e deixa claro: "Em vez disso, ela se preocupa com o uso de IA na criação de conteúdo que é enviado com o seu jogo e consumido pelos jogadores. Isso inclui conteúdo como arte, som, narrativa, localização, etc.".

Outra personalidade polêmica quando falamos de Inteligência Artificial generativa no desenvolvimento de jogos é o chefão da rival Epic Games, Tim Sweeney. O executivo reiterou diversas vezes ser favorável ao uso das ferramentas e criticou o fato de os desenvolvedores precisarem sinalizar o uso de IA no Steam.

Uso de IA em Call of Duty: Black Ops 7 foi criticado pela comunidade (Divulgação/Microsoft)

Em uma postagem no X no ano passado, o CEO da Epic Games ironizou: "Por que parar no uso de IA? Poderíamos ter divulgações obrigatórias sobre qual marca de shampoo o desenvolvedor usa. Os clientes merecem saber lol".

Polêmicas relacionadas à IA nos jogos

O ano de 2025 foi bem conturbado para as discussões sobre o uso de IA no desenvolvimento dos videogames. Várias empresas entraram em polêmicas relacionadas ao uso dessas ferramentas, como Clair Obscur: Expedition 33, que perdeu uma premiação de Jogo do Ano por omitir o uso de IA na criação de um asset específico, já substituído no jogo.

Por outro lado, várias empresas abraçaram a Inteligência Artificial e revelaram publicamente que são a favor da tecnologia. Este é o caso da Krafton e da Microsoft, esta última, uma das maiores investidoras no setor.

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