A Microsoft tem realizado testes com preços dinâmicos para o XBOX Game Pass, com valores diferenciados para dezenas de usuários dos Estados Unidos. A intenção é atrair antigos assinantes, que deixaram o serviço por diversas razões (valores, biblioteca, serviços integrados e outros).
No Reddit, vários jogadores apontam que não é uma promoção: para um, a assinatura podia ser adquirida pelo valor de US$ 16,09 pela mensalidade — o que subitamente foi modificado para US$ 22,99. Outros relatam que também viram cobranças distintas, entre US$ 18 e US$ 20 para diferentes pessoas.
Além de o teste ocorrer apenas nos EUA, ao menos por enquanto, os assinantes da rede social também percebem o padrão: todos que viram estes preços dinâmicos do XBOX Game Pass passam por um período de renovação e cancelamento há ao menos dois anos.
Muitos destes mostram que os valores diferenciados têm um prazo de validade: eles são aplicados nos 12 primeiros meses, depois são revertidos pelo custo vigente. Na prática, a companhia deseja manter as pessoas durante o período — com a torcida de que se mantenham e desistam de cancelar futuramente.
A falta de transparência sobre como esses descontos aparecem na plataforma deixa a estratégia da Microsoft bastante evidente. A companhia não se pronunciou oficialmente, assim como não foi revelado como é realizada a distinção para aplicar os preços dinâmicos para cada pessoa.
XBOX repete estratégia da PlayStation
No início de 2026, a Sony também resolveu adentrar este território e aplicar a tática para oferecer jogos por valores distintos entre o público. Ou seja, o preço que eu vejo na PlayStation Store é diferente do preço que você vê e mais milhares de pessoas.
No caso deles, são analisados diversos padrões como localização, faixa etária, biblioteca de jogos, se é ou não assinante da PS Plus entre outros. Deste modo, baixam o custo de algumas obras, enquanto outras que o usuário aguardava uma promoção e botou na Lista de Desejos continuam “caras”.
Se a prática foi adotada pelo XBOX Game Pass, dificilmente se limitará aos Estados Unidos e logo deve ser vista ao redor do planeta. Só resta saber quanto tempo vão demorar os testes e o que falta para eles executarem sua estratégia em nível global.
Entenda o principal problema da "Uberização" dos videogames: fim do preço fixo e o futuro da indústria. Somada à prática, a nova regra do XBOX Game Pass corta uso livre da nuvem e pesa no bolso do jogador.
{{WHATSAPP_CHANNEL}}