Hoje o Linux roda jogos, e roda muito mais coisa do que a maioria das pessoas imagina. O Proton mudou completamente o cenário, a Steam Deck ajudou a popularizar o ecossistema, o Hardware Survey da Valve começou a mostrar um crescimento constante da plataforma, e projetos como o ProtonDB praticamente viraram referência pra quem quer saber quais jogos funcionam no Linux antes mesmo de instalar.
Muita gente ainda fala sobre Linux gamer como se estivéssemos em 2015, como se Linux não rodasse jogos direito ou como se jogar no Linux ainda fosse algo limitado, quebrado e inviável pra maioria das pessoas. Só que ao mesmo tempo, existe um outro extremo que começou a surgir nos últimos anos, especialmente depois do Steam Deck, onde parece que o Linux finalmente resolveu todos os problemas e virou uma plataforma perfeita pra jogos.
E a verdade é que… nenhuma dessas duas narrativas representa exatamente a realidade.
Só que existe uma diferença enorme entre “o jogo abre” e “a experiência é realmente boa”.
Porque às vezes o jogo funciona perfeitamente na Steam. Às vezes funciona só depois de alguns ajustes. Às vezes o multiplayer quebra. Às vezes o launcher decide parar de abrir depois de uma atualização. Às vezes o anti-cheat simplesmente não deixa você entrar no jogo. E em alguns casos, o problema nem é performance, compatibilidade ou driver… é desgaste.
E talvez seja justamente aí que esteja a discussão mais interessante sobre Linux gamer hoje.
Nesse episódio do Diocast, a gente conversa sobre o estado atual do Linux gamer, sobre como Linux roda jogos hoje em comparação com alguns anos atrás, sobre a diferença entre compatibilidade técnica e experiência prática, sobre como o discurso da comunidade mudou nos últimos anos, e também sobre o quanto o Steam Deck acabou alterando completamente a percepção do mercado sobre jogos no Linux.
A gente também fala sobre Proton, Heroic, Lutris, anti-cheat, launchers quebrados, Vulkan, Wayland, drivers, além da estranha situação onde alguns jogos Windows via Proton acabam funcionando melhor do que ports nativos antigos de Linux. E claro… tem a parte emocional dessa discussão também.
Porque dependendo da bolha que você acompanha, parece que existem só dois lados possíveis: ou o Linux gamer é perfeito, ou jogar no Linux ainda é inviável.
E talvez o ponto central desse episódio seja justamente entender por que a conversa ficou tão polarizada, mesmo num momento onde Linux roda jogos melhor do que nunca.
Inclusive, a gente comenta projetos como o “Are We Anti-Cheat Yet?”, que basicamente virou uma referência informal pra acompanhar quais jogos multiplayer realmente funcionam no Linux hoje, mostrando que o debate atual já não gira mais em torno de “Linux roda jogos?”, mas sim de quais limitações ainda existem na prática, especialmente fora da Steam.
E no final do episódio, a gente também aproveita pra indicar alguns jogos que gostamos bastante de jogar tanto no Steam Deck quanto no PC usando Linux, incluindo experiências que funcionaram surpreendentemente bem no dia a dia.
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Escolha onde ouvir o Diocast sobre se o “Linux roda jogos”
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Participantes
- Edson C da Silva (Editor)
- Raul Craveiro (convidado)