Valve surpreende, Google recua, novidades do KDE, Firefox e muito mais!

Valve surpreende, Google recua, novidades do KDE, Firefox e muito mais!

Seja bem-vindo a mais uma edição do Diolinux News, seu resumo semanal com os acontecimentos mais importantes do universo Linux, do open source e da tecnologia. Nesta semana tivemos movimentações intensas: o Google voltou atrás em uma decisão polêmica, o KDE Plasma recebeu novidades importantes, o Firefox encerrou uma era, o Ubuntu estendeu drasticamente seu ciclo de suporte e, para fechar com chave de ouro, a Valve simplesmente anunciou três novos produtos de uma vez só.

Vamos às notícias.

Google volta atrás nas mudanças do sideloading no Android

Algumas semanas atrás, uma mudança anunciada pelo Google poderia dificultar, ou até inviabilizar, o sideloading no Android, criando um futuro incerto para lojas alternativas como o F-Droid. O movimento gerou reação imediata da comunidade, e parece que isso foi suficiente para fazer o Google reconsiderar a abordagem.

Em nota oficial, a empresa reconheceu as críticas e afirmou que está fazendo ajustes. O novo plano não busca eliminar o sideloading, mas adicionar etapas que tornem o processo mais consciente. Na prática, o Android deve exibir alertas mais claros sobre riscos de instalar aplicativos não verificados e pedir um consentimento explícito do usuário antes de prosseguir. A intenção é reforçar a segurança principalmente contra golpes baseados em engenharia social, que infelizmente se tornaram frequentes.

Além disso, o Google anunciou a criação de contas especiais para estudantes e entusiastas, permitindo distribuir aplicativos para um número limitado de dispositivos sem passar pela verificação completa. O prazo para todas as mudanças permanece 2026, e agora existe pelo menos a expectativa de um equilíbrio mais saudável entre liberdade e segurança.

Diocast: migração para o Wayland e o futuro do desktop Linux

O desktop Linux vive uma fase marcante com a transição gradual do Xorg para o Wayland, um movimento que afeta praticamente todo o ecossistema. E para explicar o que isso significa em profundidade, o Diocast da semana trouxe ninguém menos que Georges Stavracas, desenvolvedor brasileiro envolvido no GNOME e em vários projetos de peso dentro da comunidade.

No episódio, ele explicou o estado atual da migração, os desafios envolvidos, o que esperar dos próximos anos e as diferenças entre os dois protocolos gráficos. Assista agora ao episódio completo!

Ubuntu LTS agora terá 15 anos de suporte

Sim, você leu certo: 15 anos de suporte. Algo que antes parecia inimaginável para um sistema operacional agora será realidade para o Ubuntu.

Tradicionalmente, as versões LTS contam com cinco anos de suporte padrão, que podem ser expandidos para dez através do Ubuntu Pro. No ano passado, a Canonical introduziu o Legacy Add-on, estendendo esse período para doze anos. Agora, a companhia surpreendeu novamente ao ampliar esse add-on para cinco anos adicionais, levando o ciclo total a impressionantes quinze anos.

É claro que isso não significa que você deva ficar uma década e meia com o mesmo sistema no seu computador pessoal. O Ubuntu Pro é gratuito para uso doméstico em até cinco máquinas, mas o Legacy Add-on é pago e voltado principalmente para setores corporativos que não podem atualizar suas infraestruturas com frequência. Isso inclui bancos, indústrias e áreas da saúde, onde sistemas críticos precisam permanecer estáveis por longos períodos.

Todas as LTS a partir da 14.04 são elegíveis, o que significa que o Ubuntu 14.04, lançado em 2014, agora tem suporte até 2029. E a próxima LTS, prevista para abril de 2026, já chegará contemplando esse novo ciclo.

Novidades do KDE Plasma 6.6

A versão 6.5 do KDE Plasma mal chegou e os desenvolvedores já começaram a revelar o que está sendo preparado para o Plasma 6.6, que deve ser lançado em fevereiro de 2026.

Uma das melhorias mais práticas será voltada para quem vive compartilhando a conexão Wi-Fi. Agora, o widget de redes oferecerá um botão que gera automaticamente um QR Code com as credenciais, facilitando a conexão de celulares e outros dispositivos sem precisar ditar senhas enormes.

KDE Plasma 6.6 trará conexão Wi-Fi via QR Code e otimizações de memória (2)

Para designers e criadores de conteúdo, o color picker do Plasma também ganhará mais precisão ao exibir os valores reais das cores, independentemente de ajustes como o Night Light ou perfis ICC. Isso garante fidelidade nas cores capturadas, algo essencial para fluxos profissionais.

Outra novidade interessante está no gerenciamento interno dos papéis de parede, que passará por uma otimização capaz de reduzir em até 100 MB o consumo de RAM, dependendo do setup. E, como não poderia faltar, melhorias no Wayland continuam aparecendo: o Plasma 6.6 trará avanços no drag and drop entre aplicativos Wayland e aplicações rodando via XWayland, reduzindo pequenos atritos que ainda incomodam no dia a dia.

Firefox encerra suporte aos sistemas 32 bits

A versão 145 do Firefox marcou o fim da era dos navegadores 32 bits. A Mozilla decidiu encerrar o suporte a essa arquitetura, recomendando que os usuários migrem para sistemas de 64 bits, algo que já se tornou o padrão do mercado.

Para quem não puder migrar, a única saída restante é usar a versão ESR, que continuará recebendo atualizações de segurança até setembro de 2026. Depois disso, os sistemas de 32 bits ficarão definitivamente desassistidos.

Esse movimento acompanha uma tendência já consolidada. O Google Chrome deixou de oferecer suporte há bastante tempo, e distribuições como Zorin OS, Linux Mint e Debian também já abandonaram a arquitetura 32 bits. Estamos, de fato, na reta final dessa transição.

Valve anuncia três novos produtos de uma só vez

E agora chegamos ao ponto mais alto da semana: a Valve. Sem aviso, sem contagem regressiva, sem teaser, simplesmente chegou e anunciou três novos dispositivos. Todos importantes. Todos com impacto direto no futuro dos jogos e no ecossistema Linux.

Novo Steam Controller

O primeiro anúncio é o novo Steam Controller, que busca combinar o formato familiar dos controles tradicionais com elementos que ficaram populares no Steam Deck, especialmente os trackpads.

O layout dos botões lembra o do PlayStation, com os analógicos alinhados, mas logo abaixo estão os trackpads, ideais para jogos que não têm uma adaptação perfeita para controle. Os analógicos utilizam a tecnologia TMR, que oferece alta precisão sem apresentar drift, um problema comum em controles de videogame. Eles também possuem sensores capacitivos que desbloqueiam funções avançadas, como ativar ou desativar o giroscópio ao tocar nos analógicos.

Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller conheça os novos hardwares da Valve (6)

Outra novidade é o Steam Controller Puck, um adaptador USB-C de 2.4 GHz que conecta o controle com latência significativamente menor que o Bluetooth e ainda serve como base de carregamento. A bateria do controle dura aproximadamente 35 horas, garantindo longas sessões de jogo sem interrupções.

Steam Machine — o “gabecube”

O segundo anúncio é um console de mesa compacto que a comunidade apelidou de “gabecube”, por lembrar um mini GameCube. O Steam Machine roda o mesmo SteamOS presente no Steam Deck, baseado em Arch Linux com KDE.

O hardware chama atenção: uma CPU Zen 4 de seis núcleos e doze threads, GPU RDNA 3 com 28 unidades de computação, 16 GB de RAM DDR5 e mais 8 GB de GDDR6 para a GPU. Ele virá com opções de armazenamento de 512 GB ou 2 TB, usando SSDs M.2 comuns e ainda oferecendo expansão via cartão SD, assim como o Steam Deck.

Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller conheça os novos hardwares da Valve (5)

A Valve afirma que o desempenho é equivalente a uma Radeon 7600M XT ou uma RTX 4060, com o objetivo de rodar jogos do Steam em 4K e 60 FPS usando FSR. Visualmente discreto, o Steam Machine pode ser personalizado com faceplates trocáveis. E como roda SteamOS, também pode servir como um computador completo, praticamente um “Mac Mini da Valve”, mas rodando Linux.

Steam Frame, um VR autônomo e com SteamOS em ARM

Por último, a Valve revelou o Steam Frame, um óculos de realidade virtual completamente autônomo. Ele não depende de um PC para funcionar e roda o SteamOS diretamente em um processador Snapdragon 8 Gen 3, colocando o SteamOS oficialmente no mundo ARM.

Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller conheça os novos hardwares da Valve (4)

Para tornar isso possível, a Valve está criando uma camada de compatibilidade chamada Fex, capaz de executar software x86 em hardware ARM, um movimento que lembra muito o início do Proton. Se der certo, pode inaugurar uma nova fase para o ecossistema Linux em plataformas móveis e de realidade virtual.

Nenhum dos três dispositivos teve o preço revelado, mas todos devem chegar no início de 2026.

Drops

OpenAI e o custo do Sora

Segundo estimativas publicadas pela Forbes, a OpenAI estaria gastando cerca de 15 milhões de dólares por dia para manter o aplicativo Sora funcionando. Em um ano, isso totalizaria algo próximo de 5 bilhões de dólares. Especialistas estimam que um vídeo de dez segundos gerado pelo Sora custa aproximadamente 1,30 dólar. A OpenAI não comentou os valores e também não divulgou estatísticas oficiais de uso.

Promoção da semana

O destaque vai para Clair Obscur: Expedition 33, um dos indicados ao The Game Awards. O jogo mistura RPG por turnos com mecânicas em tempo real e se passa na Belle Époque francesa, acompanhando a Expedição 33 em sua missão para destruir a Artífice. Ele está com 20% de desconto no Steam e roda no Linux via Proton, com classificação Platina no ProtonDB.Se quiser acompanhar ainda mais notícias sobre o mundo do Linux, open source e tecnologia, assine nossa newsletter!