Sony anuncia QSSR, nova tecnologia que melhora gráficos do PS5

Sony anuncia QSSR, nova tecnologia que melhora gráficos do PS5

A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de upscaling que promete melhorar a qualidade de imagem dos jogos no PlayStation 5. Diferentemente do PSSR, recurso disponível no PS5 Pro, a novidade funcionará também no modelo padrão do console.

Segundo a empresa, o QSSR é uma evolução de suas tecnologias de reconstrução de imagem e será disponibilizado amplamente para desenvolvedores do ecossistema PlayStation.

Os primeiros jogos a receber o recurso são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que ganham atualizações com o QSSR como uma opção gráfica adicional.

O que muda com o QSSR no PS5?

Tecnologias de upscaling permitem que um jogo seja renderizado internamente em uma resolução menor e tenha sua imagem reconstruída para uma resolução superior. Na prática, isso pode ajudar os desenvolvedores a equilibrar qualidade visual e desempenho.

No caso do QSSR, a promessa é melhorar especialmente a estabilidade da imagem e a reprodução de pequenos detalhes.

Uma análise do Digital Foundry classificou o potencial da tecnologia como “notável”. Em Marvel’s Wolverine, o veículo identificou maior estabilidade temporal, aumento do nível de detalhes e redução de artefatos visuais, principalmente em elementos em movimento.

Já em Ghost of Yōtei, a diferença seria menos evidente, em parte porque o título já apresentava boa qualidade de imagem antes da implementação da tecnologia.

QSSR não substitui o PSSR do PS5 Pro

Imagem: PlayStation/ Divulgação

Apesar das semelhanças, o novo recurso não deve ser confundido com o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) presente no PS5 Pro.

A própria Sony continua tratando o PSSR como sua principal solução de reconstrução de imagem. O diferencial do QSSR está justamente em levar parte dos avanços obtidos nessa área para os consoles PS5 padrão.

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, afirma que o QSSR acrescenta maior clareza e estabilidade aos ambientes de Marvel’s Wolverine, permitindo destacar detalhes de cenários movimentados.

Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, também destacou a capacidade da tecnologia de reproduzir pequenos detalhes dos personagens e ambientes com maior estabilidade.

Com a Sony planejando oferecer a ferramenta para mais desenvolvedores, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei devem ser apenas os primeiros títulos a utilizar QSSR no PS5.

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