A Microsoft confirmou que o Xbox passará pela maior reestruturação desde o lançamento da marca, em 2001. Em um comunicado aos funcionários, a CEO da divisão, Asha Sharma, anunciou um amplo plano de reorganização que prevê a eliminação de até 3.200 postos de trabalho ao longo do ano fiscal de 2027, além da venda, independência ou possível desinvestimento de diversos estúdios.
Segundo a executiva, cerca de 1.600 funcionários serão desligados imediatamente, enquanto novas reduções devem ocorrer gradualmente nos próximos meses. A medida faz parte de uma estratégia para tornar o Xbox uma operação mais eficiente após anos de expansão acelerada impulsionada por grandes aquisições, como Bethesda e Activision Blizzard.
Estúdios deixarão o Xbox
Como parte da reorganização, quatro estúdios deixarão oficialmente a estrutura do Xbox. Compulsion Games e Double Fine Productions voltarão a operar como empresas independentes, mantendo suas propriedades intelectuais e autonomia para desenvolver novos projetos. Já Ninja Theory e Undead Labs estão em processo de negociação para serem adquiridos por novos investidores.
A situação da francesa Arkane ainda não está definida. Segundo o memorando interno, a direção do estúdio iniciou consultas com seu conselho de trabalhadores para avaliar possíveis alternativas estratégicas, que podem incluir venda ou outras formas de reorganização.
Apesar das mudanças, Sharma afirmou que nenhum jogo first-party já anunciado será cancelado em decorrência da reestruturação.
Xbox quer reduzir custos e simplificar a operação

No comunicado, a CEO afirma que a divisão precisa passar por um “reset”. Segundo ela, o Xbox opera atualmente com margens de lucro muito inferiores às de outras empresas do setor e cresceu de forma excessivamente complexa ao longo dos últimos anos. A executiva destacou que algumas áreas contam com até 14 níveis hierárquicos, estrutura que será reduzida para no máximo cinco, e em alguns casos apenas três níveis de gestão.
A empresa também pretende cortar gastos com fornecedores, simplificar processos internos e reorganizar suas equipes em torno de projetos considerados prioritários.
Minecraft e The Elder Scrolls ganham prioridade
Embora o investimento total em conteúdo permaneça em níveis recordes durante o próximo ano fiscal, a distribuição desses recursos será diferente.
Segundo informações obtidas pela Variety, franquias como Minecraft e The Elder Scrolls passarão a receber prioridade estratégica dentro da Microsoft. Os estúdios Mojang e King, responsáveis por Minecraft e Candy Crush, respectivamente, passarão a responder diretamente à CEO do Xbox, refletindo sua importância para o crescimento da divisão.
Uma nova fase para o Xbox
No encerramento do memorando, Sharma reconheceu que o processo será difícil para os funcionários, mas afirmou que as mudanças são necessárias para garantir a sustentabilidade da marca nos próximos anos.
A executiva declarou que o objetivo é transformar o Xbox em uma plataforma capaz de alcançar mais de um bilhão de pessoas diariamente e afirmou que espera recolocar a divisão em trajetória de crescimento até 2027.
O post Xbox confirma maior reestruturação de sua história e prevê cortar até 3.200 empregos apareceu primeiro em Olhar Digital.