GeForce NOW nas Steam Machines está prestes a ganhar um novo capítulo com a expansão anunciada pela NVIDIA durante a Gamescom 2026. O serviço de cloud gaming passará a oferecer suporte às Steam Machines com Steam Controller, aproximando ainda mais a plataforma de streaming do ecossistema de hardware da Valve. A novidade chega junto da adoção oficial do Mozilla Firefox e de novos recursos gráficos para assinantes Ultimate.
A mudança é relevante porque coloca o GeForce NOW em uma posição estratégica dentro de uma nova geração de dispositivos baseados no ecossistema Steam. Em vez de depender exclusivamente de um PC Windows tradicional, o jogador poderá combinar SteamOS, hardware Valve, Steam Controller e processamento gráfico na nuvem.
Ao mesmo tempo, o suporte ao Firefox amplia as formas de acesso ao serviço. Usuários poderão iniciar jogos diretamente pelo navegador, sem instalar o aplicativo dedicado. No Firefox, o GeForce NOW oferece streaming de até 1440p a 120 FPS em condições e planos compatíveis, tornando o navegador uma alternativa mais completa para o cloud gaming.
GeForce NOW nas Steam Machines: uma nova aproximação com a Valve
A NVIDIA confirmou que o GeForce NOW terá suporte às Steam Machines quando esses dispositivos chegarem ao mercado, com a implementação prevista para o segundo semestre de 2026. O suporte será acompanhado pela integração com o Steam Controller, criando uma combinação especialmente interessante para quem pretende utilizar o computador como uma espécie de console conectado à televisão.
É importante fazer uma distinção: a NVIDIA não está dizendo que todas as Steam Machines passarão a utilizar o GeForce NOW como mecanismo padrão para executar seus jogos. O que está sendo anunciado é suporte oficial ao serviço nesses dispositivos.
Na prática, isso significa que o usuário poderá utilizar uma Steam Machine como cliente para acessar a infraestrutura de computação da NVIDIA. O jogo é executado remotamente nos servidores do GeForce NOW, enquanto o dispositivo local recebe o vídeo e envia os comandos do jogador.
Essa arquitetura pode ser particularmente interessante para títulos que exigem uma GPU muito mais potente do que aquela instalada no equipamento local.
O conceito também complementa a proposta das Steam Machines. Em vez de competir diretamente com PCs equipados com placas de vídeo extremamente caras, determinados usuários poderão optar por um hardware compacto conectado à TV e transferir parte do processamento para a nuvem.
O resultado é uma configuração híbrida: hardware local para interface, conectividade e reprodução do conteúdo, servidores NVIDIA para processamento gráfico pesado.

O Steam Controller ganha importância no streaming
O Steam Controller é uma parte fundamental dessa estratégia.
O controle desenvolvido pela Valve possui características diferentes dos gamepads tradicionais, especialmente por utilizar trackpads em vez de depender exclusivamente de dois analógicos convencionais. Essa característica permite reproduzir com maior flexibilidade determinados movimentos normalmente associados ao mouse.
Para o GeForce NOW, isso pode ser especialmente útil.
Jogos de estratégia, gerenciamento, simulação e outros títulos originalmente desenvolvidos com teclado e mouse podem se beneficiar de uma configuração mais sofisticada de comandos. O jogador não fica limitado à lógica de um controle convencional.
Além disso, a integração com o ecossistema Steam Input pode facilitar a criação e utilização de diferentes configurações para jogos distintos.
Isso é importante porque o cloud gaming introduz uma camada adicional de complexidade. O comando precisa sair do controle local, chegar ao serviço remoto, ser processado pelo jogo e retornar ao jogador na forma de uma imagem transmitida pela internet.
Quanto mais transparente for essa cadeia, maior será a sensação de que o jogo está sendo executado localmente.
A NVIDIA está justamente tentando tornar essa experiência mais integrada ao hardware da Valve, em vez de tratar a Steam Machine simplesmente como outro computador compatível com um aplicativo de streaming.
GeForce NOW, SteamOS e o impacto para o Linux
A novidade também merece atenção da comunidade Linux, embora seja necessário evitar uma conclusão exagerada.
O suporte oficial às Steam Machines não significa que a NVIDIA esteja transformando o GeForce NOW em um serviço exclusivo ou especialmente otimizado para Linux. O principal avanço está na integração com dispositivos do ecossistema Steam, que utilizam SteamOS baseado em Linux.
Ainda assim, existe um efeito importante.
Uma das grandes vantagens do cloud gaming é reduzir a necessidade de executar localmente todo o processamento de um jogo. Em um cenário convencional, um usuário Linux interessado em jogar um lançamento AAA precisa considerar compatibilidade com Proton, desempenho da GPU, drivers, suporte a tecnologias gráficas e outros fatores.
Com o GeForce NOW, parte desse problema é transferida para a infraestrutura da NVIDIA.
O jogo é executado remotamente e o dispositivo local precisa principalmente lidar com decodificação do vídeo, conexão de rede, entrada de comandos e apresentação da imagem.
Isso pode tornar mais acessíveis experiências que seriam difíceis de executar em determinadas configurações locais.
A existência de suporte ao GeForce NOW em uma plataforma baseada no ecossistema Linux também reforça uma tendência que começou a ganhar força com o Steam Deck: o sistema operacional deixou de ser necessariamente o principal obstáculo para acessar grandes bibliotecas de jogos.
Por outro lado, a comunidade precisa considerar as limitações. Cloud gaming não elimina a dependência de uma boa conexão de internet e não substitui completamente a execução local. Latência, estabilidade da rede e distância até o data center continuam influenciando diretamente a experiência.
A própria NVIDIA recomenda latência inferior a 40 ms para uma experiência ideal e informa que o GeForce NOW exige pelo menos 35 Mbps para transmissões de até 1440p/120 FPS em condições compatíveis.
GeForce NOW ganha suporte oficial ao Mozilla Firefox
Outra parte importante do anúncio é a chegada do Firefox à lista de navegadores oficialmente compatíveis com o GeForce NOW.
A NVIDIA confirmou o suporte em agosto de 2026 após uma colaboração com a Mozilla. O objetivo é permitir que o usuário acesse o serviço diretamente pelo navegador, sem precisar instalar o aplicativo dedicado do GeForce NOW.
A diferença pode parecer pequena, mas tem implicações importantes.
Um dos maiores obstáculos de serviços de streaming é exigir que o usuário instale um cliente específico. Ao transformar o navegador em uma porta de entrada completa para o serviço, a NVIDIA reduz essa barreira.
No Firefox, jogadores podem acessar mais de 2.000 jogos compatíveis sem precisar realizar instalações locais dos títulos. Para assinantes dos planos compatíveis, o streaming pode alcançar 2560 × 1440 pixels e 120 FPS.
É uma evolução significativa para o navegador.
O usuário não precisa reservar dezenas ou centenas de gigabytes para instalar jogos, tampouco esperar por atualizações extensas antes de começar uma sessão. A infraestrutura remota assume essas tarefas.
O que o Firefox representa para usuários Linux
Aqui é necessário fazer uma ressalva importante.
Embora o Firefox seja um navegador multiplataforma, o anúncio atual do GeForce NOW não significa automaticamente que o suporte oficial tenha sido liberado para Firefox no Linux.
A documentação e os anúncios atuais tratam o suporte ao Firefox principalmente no Windows. Portanto, seria incorreto afirmar que a NVIDIA acaba de oficializar o GeForce NOW no Firefox para todas as distribuições Linux.
Mesmo assim, a mudança é relevante para o ecossistema Linux por outro motivo.
A expansão do GeForce NOW para diferentes navegadores mostra que a NVIDIA está investindo em uma arquitetura de cloud gaming baseada na web, diminuindo gradualmente a dependência de clientes nativos específicos.
Isso pode abrir espaço para futuras ampliações de compatibilidade.
Para usuários Linux, a perspectiva é particularmente interessante porque uma experiência de streaming realmente independente do sistema operacional poderia transformar qualquer computador compatível com um navegador moderno em uma plataforma de jogos em nuvem.
Ainda não é essa realidade em todos os cenários, mas a direção tecnológica é clara.
Novos recursos gráficos reforçam a estratégia da NVIDIA
A expansão para Steam Machines e Firefox não veio isolada.
A NVIDIA também anunciou novos controles baseados no DLSS 4.5 para assinantes GeForce NOW Ultimate. Entre eles estão opções relacionadas ao Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction, permitindo maior controle sobre determinados aspectos da renderização dos jogos na nuvem.
Isso é especialmente interessante no contexto do cloud gaming porque tecnologias de reconstrução de imagem e geração de quadros podem ajudar a equilibrar qualidade visual, resolução e desempenho.
Em outras palavras, a NVIDIA não está apenas aumentando a quantidade de dispositivos capazes de acessar o GeForce NOW. A empresa também está tentando tornar a experiência visual mais sofisticada.
O serviço ainda recebeu outras novidades, incluindo login integrado para GOG e suporte futuro a mais dispositivos, reforçando a tentativa de transformar o GeForce NOW em uma camada de acesso unificada para diferentes plataformas de jogos.
O futuro do cloud gaming passa pelo ecossistema aberto
A chegada do GeForce NOW às Steam Machines com suporte ao Steam Controller representa um movimento importante porque aproxima três conceitos que historicamente seguiram caminhos diferentes: PC gaming, consoles e cloud computing.
A Valve fornece o ecossistema, o hardware e o sistema operacional. A NVIDIA fornece a infraestrutura gráfica remota. O Steam Controller funciona como interface entre o jogador e esse ambiente.
Nesse cenário, o usuário não precisa necessariamente possuir uma GPU local de última geração para acessar determinados jogos com alta qualidade.
Para o Linux, a consequência mais interessante pode estar na redução da dependência de compatibilidade local. Tecnologias como Proton continuam fundamentais para quem deseja executar jogos diretamente no sistema, mas o cloud gaming oferece uma segunda estratégia: quando a execução local é complicada, o processamento pode acontecer remotamente.
Isso não significa que o PC gamer tradicional esteja desaparecendo.
Jogadores competitivos continuarão valorizando baixa latência. Profissionais e entusiastas também continuarão buscando GPUs capazes de executar jogos localmente. Além disso, serviços de nuvem dependem de internet e de catálogos específicos.
Mas a combinação entre SteamOS, Steam Machines, Steam Controller e GeForce NOW mostra que o futuro dos jogos para PC pode ser cada vez menos dependente de uma única configuração de hardware.
A chegada do Firefox amplia ainda mais essa tendência ao transformar o navegador em uma porta de entrada para jogos de alto desempenho.
No fim, a principal novidade não é apenas a compatibilidade com um novo dispositivo ou navegador. É a evolução de um modelo no qual o hardware local, o sistema operacional e a infraestrutura de processamento podem ser componentes independentes da mesma experiência de jogo.
Para quem acompanha Linux, Valve e cloud gaming, essa é uma mudança que vale observar de perto.