A Rockstar Games sabia dos problemas envolvendo a prática de cheating em GTA Online no PC, mas não conseguiu conter esse problema. O Voxel apurou os recentes documentos vazados da companhia, após a gigante não atender às exigências do grupo cibercriminoso ShinyHunters. Em nota, a companhia confirma a autenticidade dos arquivos vazados.
O Voxel entrou em contato com a Rockstar Games para um posicionamento sobre o vazamento. A resposta indicada foi entregue inicialmente ao Kotaku. Confira abaixo:
“Podemos confirmar que uma quantidade limitada de informações não relevantes da empresa foi acessada em decorrência de uma violação de dados de terceiros. Este incidente não tem impacto em nossa organização ou em nossos jogadores”, revelou a Rockstar Games em seu comunicado.
Rockstar sabia dos cheaters
Um dos documentos vazados alega que a empresa monitora o esquema de cheating sistêmico em GTA Online no PC, mas encontrou dificuldades para mitigar o problema. Uma tabela indica as fortes discrepâncias entre os ganhos dos jogadores no PC e dos consoles, geralmente impossíveis de serem legítimos.

Atividades como o chamado Contrabando, ou Muamba, introduzida na atualização “Executivo e outros criminosos” mostraram uma mediana de ganhos 120 vezes maior no PC que nos consoles. Enquanto os PCs tinham a mediana de US$ 6 milhões, jogadores nos consoles conseguiam apenas US$ 50 mil.
As chamadas Agências (propriedades para ganhar dinheiro) da atualização “The Contract” indicavam uma razão 800 vezes a favor dos PCs. Os números são abissais, afinal de contas o valor de mediana dos videogames é de somente US$ 7.500, enquanto nos computadores é de US$ 6 milhões.
Um dos pontos mais interessantes tem relação com o “pickup”, ou seja, a ação em que o jogador encontra dinheiro jogado no chão, seja de NPCs, ou outros players. A Rockstar descobriu que os jogadores estavam sistematicamente injetando o maior valor de dinheiro possível de até US$ 2.147.483.647, que é a quantia máxima e fisicamente impossível de acontecer de maneira legítima no game.
Dentro das boates do game, os jogadores podem ter ganhos de acordo com o passar das horas. No entanto, foi descoberto que alguns players usavam ferramentas para acelerar o relógio interno do game para aumentar essa quantia recebida.
Jogadores em perigo?
O documento indica que em determinados momentos, como um período de 34 dias, alguns picos de transações não identificadas geraram ganhos médios entre US$ 77 bilhões e US$ 154 bilhões de moedas do game por jogador. Ao falhar em missões no GTA Online, alguns casos mostravam que o jogador conseguia receber em média US$ 1,8 bilhão, mesmo sem completar as tarefas.

Algo comum em jogos online são parâmetros de “State of the Game”, ou seja, a saúde daquele título. Um registro de fevereiro de 2025 apontou que esse parâmetro entrou em alerta máximo por três dias consecutivos e a desenvolvedora entendeu que os mais de quatro milhões de jogadores que logaram no game nesse dias correram algum risco em potencial.
Não há detalhes sobre o que aconteceu exatamente durante esses três dias, mas a análise da Rockstar é que pode ter sido um incidente de segurança, colapso no monitoramento ou bug.
Por que GTA Online tem tantos cheaters no PC?
Embora seja a plataforma preferida de muitos jogadores, o sistema aberto dos computadores é propício para cheats, mesmo em jogos com camadas grosseiras de proteções. GTA Online, no entanto, sofre com um problema de kernel que torna o ambiente propício para os cheaters.
O documento vazado não explica tanto, mas é possível inferir que os trapaceiros exploram a ausência de um kernel ao nível de software com anti-cheat no game, então conseguem proliferar as injeções de dinheiro. Vale notar que o kernel é como se fosse uma parte intermediária, que faz a comunicação com o software e o hardware.
É importante reiterar todos os documentos vazados pelo grupo ShinyHunters não tem relação direta com os futuros títulos da empresa, como o aguardado GTA VI. No entanto, nos ajudam a dimensionar como os cheaters são um problema gigantesco para uma das maiores desenvolvedoras de games da atualidade.
A apuração dos vazamentos também aponta que o GTA Online faturou US$ 5 bilhões com microtransações e pacotes de assinatura. Siga o Voxel no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.
*Os dados dos documentos vazados foram analisados pelo TecMundo com auxílio do Claude Cowork e Claude, da Anthropic.