Chris Avellone, co-fundador da Obsidian Entertainment e diretor criativo de Fallout: New Vegas, afirmou que a Bethesda não teria condições técnicas de remasterizar o jogo.
A declaração foi feita ao canal do YouTube TKs-Mantis. "Sinceramente, não acho que a Bethesda tenha o conhecimento técnico necessário para fazer uma remasterização de New Vegas", disse Avellone.
Além da questão técnica, o desenvolvedor sugeriu que parte do problema estaria na ausência do código-fonte original — ou no acesso apenas parcial a ele. Segundo Avellone, a decisão de não repassar esse material à Bethesda teria partido de Feargus Urquhart, chefe da Obsidian, ao fim do desenvolvimento do título.

Bethesda não teria "conhecimento técnico" para o remaster de Fallout New Vegas
Durante a conversa com o TKs-Mantis, Avellone foi questionado sobre a viabilidade de uma remasterização de New Vegas nos moldes de Oblivion Remastered — desenvolvido em parceria com a Virtuos e com base no motor original do jogo e a UE 5 para atualizar os visuais. O desenvolvedor foi direto ao afirmar que não enxerga essa possibilidade como realista no caso de New Vegas.
Avellone ponderou que, se a Bethesda quisesse tentar algo nessa direção, o caminho mais lógico seria começar por Fallout 3. "Pragmaticamente, faria mais sentido testar esse processo com Fallout 3 antes de ir para New Vegas, só para ver quais são os problemas e as questões que surgem como resultado", afirmou.

Sobre o remaster de Oblivion, Avellone disse não ter jogado o título, mas comentou ter ouvido que "as pessoas gostaram de alguns dos visuais, mas, no geral, a recepção pareceu ser um tanto negativa". O comentário veio no contexto sobre a capacidade da Bethesda em replicar esse modelo com outros jogos.
Quando TKs-Mantis questionou diretamente se o projeto seria "fundamentalmente impossível", Avellone confirmou, apontando a falta do código-fonte como o principal obstáculo. Para ele, sem esse recurso, qualquer tentativa de reconstrução do jogo se tornaria tecnicamente inviável.
Bethesda não tem o código-fonte de Fallout New Vegas?
Avellone revelou que, ao fim do desenvolvimento, havia um marco contratual prevendo a entrega do código-fonte completo à Bethesda, mediante pagamento de cerca de US$ 10.000. Segundo ele, Feargus Urquhart optou por não cumprir essa etapa.
"O último marco para New Vegas era: 'Por favor, entreguem todo o código-fonte e a capacidade de compilar o jogo, e nós pagaremos a vocês cerca de US$ 10.000 por isso'", relatou.

Sobre a motivação de Urquhart, Avellone disse não ter certeza, mas levantou uma hipótese. "Não é uma decisão estranha se ele sentir que a experiência de New Vegas o lesou em uma quantia X de dinheiro. Eu certamente consigo entender isso, e não estou dizendo que seja o caso", ponderou.
Ao ser questionado se a Bethesda simplesmente não teria o código, Avellone deixou a resposta em aberto. "Eles podem ter partes do código, mas todos com quem conversei depois desse período disseram que não tinham ideia de como remontá-lo", respondeu. Até o momento, a Bethesda não comentou sobre o assunto.
Relembre Fallout New Vegas
Lançado em 2010 pela Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas é ambientado no pós-apocalipse de Nevada, tendo Las Vegas (rebatizada de New Vegas) como cenário central. Aqui, o jogador assume o papel de um mensageiro deixado para morrer no deserto, que sobrevive e se vê no centro de uma disputa entre facções pelo controle da região.
O título é amplamente reconhecido como um dos pontos altos da franquia, especialmente pela narrativa ramificada e pelo peso das escolhas ao longo da história. Com quatro facções em conflito e múltiplos finais possíveis, a aventura oferece caminhos distintos dependendo das decisões do jogador.
Desenvolvido em apenas 18 meses, New Vegas foi elogiado pela profundidade do roteiro e pela construção de personagens, sendo considerado por parte da comunidade como superior ao Fallout 3 em termos de escrita e design de quests. O jogo ainda expandiu o universo da franquia com uma série de DLCs lançados após o título principal.
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