Capcom muda data de lançamento de Pragmata, que chega mais cedo

Capcom muda data de lançamento de Pragmata, que chega mais cedo

O Checkpoint desta sexta (06) chega com boas notícias aos que estavam ansiosos para jogar Pragmata, nova franquia sci-fi da Capcom. Durante o evento da gigante japonesa esta semana, foi confirmado que o game chegará antes do previsto anteriormente.

Isso mesmo, a Capcom confirmou que Pragmata será lançado no dia 17 de abril — uma semana antes da data prevista anteriormente, que era dia 24. Embora a empresa tenha usado o palco do Capcom Spotlight na última quinta (05) para anunciar a novidade, o novo Onimusha segue sem previsão de estreia.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!  

Capcom antecipou a data de lançamento de Pragmata

A Capcom anunciou que decidiu antecipar a data de lançamento de Pragmata, seu novo jogo de ação e ficção científica. Antes previsto para 24 de abril, o título agora chegará em 17 de abril, uma semana antes do planejado. 

O anúncio foi feito durante aa transmissão do Capcom Showcase na última quinta (05), que também confirmou o lançamento para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.

Até o momento, a empresa não explicou o motivo da mudança no cronograma. Segundo a Capcom, Pragmata será um jogo de ação com elementos de hacking, no qual os jogadores precisam enfrentar robôs enquanto resolvem minigames de invasão de sistemas.

Activision teria pressionado Infinity Ward para criar um Call of Duty que aborde o Irã atacando Israel

Um dos cofundadores da franquia Call of Duty afirmou que a Activision teria pressionado a Infinity Ward, no passado, a desenvolver um jogo cuja campanha abordasse um ataque do Irã a Israel. 

A declaração foi feita por Chance Glasco, um dos fundadores do estúdio e animador principal de vários títulos da série. Segundo Glasco, a proposta surgiu após mudanças internas envolvendo a editora, mas acabou rejeitada pela equipe. 

“Me lembro de que houve uma pressão muito estranha da Activision para que fizéssemos o próximo CoD sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos desenvolvedores ficou enojada com a ideia, e ela foi rejeitada”, escreveu o desenvolvedor.

Famoso youtuber desiste de Marathon por considerar IA do jogo muito difícil

O streamer e youtuber Tyler “Ninja” Blevins desistiu de jogar Marathon após cerca de uma hora de partida. Em um vídeo que circula nas redes sociais, o criador de conteúdo abandona o jogo depois de ser derrotado por um inimigo controlado por IA, afirmando que a dificuldade foi um dos motivos para interromper a sessão.

Nas imagens, Ninja derrota um jogador real, mas acaba sendo eliminado logo em seguida por um inimigo de alto nível controlado pela IA. Após a derrota, ele encerra o jogo imediatamente e demonstra frustração com a experiência. 

“Me tira daqui, mano…”, diz o streamer no vídeo, antes de afirmar que “não suporta” o jogo e voltar para a área de trabalho do computador.

Artista que sofreu plágio em Marathon é creditada no jogo

A artista escocesa Fern “4nt1r34l” Hook, que havia acusado a Bungie de usar elementos de sua arte sem autorização durante a fase alfa de Marathon, foi devidamente creditada nos créditos oficiais do jogo como consultora de design visual. 

O caso veio à tona em maio de 2025 e, após investigação interna, o estúdio reconheceu que parte do material havia sido utilizada de forma inadequada por um ex-funcionário. Na época, a Bungie afirmou que removeria conteúdos afetados e revisaria os ativos do jogo. 

Meses depois, Hook declarou nas redes sociais que “a questão da arte de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação”. 

O diretor de arte Joseph Cross também pediu desculpas publicamente, afirmando: “Quero apresentar minhas sinceras desculpas à 4nt1r34l, cujo trabalho foi utilizado neste caso. Sei o quanto isso é injusto e estamos fazendo todo o possível para corrigir a situação”.

Project Helix seria 25% mais rápido que o PS6, segundo rumores

Novos rumores indicam que o Project Helix, console de próxima geração do Xbox, pode ser cerca de 25% mais rápido que o PS6 em termos teóricos de desempenho. 

As informações foram especuladas pelo canal Moore’s Law Is Dead, que também afirma que a Sony não deve adiar o lançamento do seu próximo console para 2029, mantendo planos que apontam para uma janela entre 2027 e o início de 2028.

Segundo o relatório, o Project Helix utilizaria o chip AMD Magnus, com GPU baseada em RDNA 5 e até 68 unidades de computação, enquanto o PS6 empregaria o chip AMD Orion com 54 unidades de computação. 

“O chip Magnus deverá ser cerca de 25% mais rápido que o PS6, ao menos em teoria”, afirma a publicação, ressaltando que a diferença prática entre os consoles ainda depende de fatores como otimização e arquitetura final dos sistemas.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!