O Checkpoint desta quinta (26) começa com notícias dramáticas no Japão. Um Centro Pokémon de Tóquio, localizado no shopping Sunshine City, sofreu um atentado na noite desta quinta-feira (26), por volta das 19h no horário local.
Segundo informações do Yahoo Japan e relatos nas redes sociais, o suspeito invadiu o Centro Pokémon com duas facas em mãos e matou uma funcionária de 20 anos — tirando a própria vida em seguida.
Ambos foram levados ao hospital, mas suas mortes foram confirmadas. A polícia de Tóquio investiga se as pessoas envolvidas no caso se conheciam de alguma forma.
According to Japanese media, a man stabbed and killed a female employee and himself at the Ikebukuro Pokémon Center in Tokyo. This video of the aftermath is going viral on social media.pic.twitter.com/LZwXGqbGx8 https://t.co/ifGRaUjZBp
— Jeffrey J. Hall 🇯🇵🇺🇸 (@mrjeffu) March 26, 2026
“Devido ao incidente ocorrido nesta quinta (26), estaremos temporariamente fechados até novo aviso, priorizando nossa total cooperação com a polícia e o bem-estar físico e mental de nossa equipe”, diz a nota oficial da Pokémon Company. “Pedimos sinceras desculpas pela grande preocupação e transtorno causados a todos. Informaremos vocês novamente quando reabrirmos nossas portas”.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (26)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Jogos AAA podem custar centenas de milhões para serem desenvolvidos

O desenvolvimento de jogos AAA pode atingir valores próximos ou superiores a US$ 300 milhões, segundo informações recentes compartilhadas pelo jornalista Jason Schreier.
De acordo com o insider, esses números refletem uma média atual da indústria, especialmente em estúdios localizados nos Estados Unidos e no Canadá, onde os custos de produção têm crescido de forma consistente nos últimos anos.
Em publicação recente, Schreier afirmou que os valores “giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais”, destacando que a estimativa considera principalmente salários e despesas operacionais.
O jornalista também aponta que fatores como aumento no tempo de desenvolvimento, exigências técnicas mais elevadas e custos de mão de obra estão entre os principais responsáveis pela escalada nos orçamentos dos grandes projetos.
Dying Light: The Beast ganha grande atualização gratuita nesta quinta (26)
Dying Light: The Beast recebeu nesta quinta-feira (26) uma grande atualização gratuita, intitulada Restored Land, que adiciona novas mecânicas e mudanças estruturais à experiência.
O update já está disponível para todos os jogadores e introduz um novo modo focado em sobrevivência, com alterações significativas na forma como o mundo do jogo funciona.
Segundo a Techland, a novidade traz uma “experiência solo altamente desafiadora” com mundo persistente, onde ações do jogador têm impacto permanente no cenário. Confira a lista de novidades!
- Opção de "Uma Vida" que permite aos jogadores tentar completar a Terra Restaurada sem morrer;
- Roadkill Rallies: “Desafios competitivos com veículos que combinam ação de matar zumbis com otimização de rotas em um mundo aberto”;
- 33 novos encontros de missão;
- “Novos golpes finais brutais”;
- 7 novas conquistas;
- 5 novos esconderijos secretos;
- “Aprimoramentos nos combates especiais contra infectados e no modo cooperativo”;
- “Dezenas de melhorias de jogabilidade e desempenho”.
Mewgenics pode ter versões para Switch 2 e PS5

Mewgenics, sucesso recente no PC, deve chegar também ao Switch 2 e ao PS5, após indicações compartilhadas pelos próprios desenvolvedores nas redes sociais.
Vídeos mostram versões do jogo rodando nos dois consoles, sugerindo que o anúncio oficial das novas plataformas e possíveis datas de lançamento deve acontecer em breve.
O co-criador Edmund McMillen publicou um teste do título no Switch 2 com a mensagem “oh hi Switch 2!”, enquanto Tyrone Rodriguez respondeu exibindo o game em funcionamento no PS5, reforçando a chegada aos consoles. Até o momento, não há confirmação oficial das datas.
Diretor de Kingdom Come 2 se pronuncia a favor do DLSS 5

O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, se manifestou publicamente a favor do DLSS 5, nova tecnologia da NVIDIA que vem gerando debates acalorados na comunidade.
Em publicação recente, o desenvolvedor comentou sobre as críticas iniciais e indicou que vê potencial significativo na ferramenta, apesar da recepção divisiva entre jogadores.
Ao comentar demonstrações recentes, Vávra afirmou que o DLSS 5 teve um “início um tanto estranho”, mas destacou que “de jeito nenhum os haters vão impedir isso”.
Segundo ele, a tecnologia pode evoluir a ponto de permitir que estúdios treinem modelos para estilos artísticos específicos ou rostos, podendo até substituir técnicas mais custosas como ray tracing, além de ser “muito mais do que o efeito de novela” associado a suavização de imagem.
Starfox McCloud é confirmado no filme de Super Mario Galaxy

Fox McCloud, protagonista da franquia Star Fox, foi confirmado oficialmente em Super Mario Galaxy: O Filme. A presença do personagem foi revelada por meio de um novo pôster promocional, indicando que o universo cinematográfico da Nintendo continuará expandindo com participações de outras franquias além de Mario.
A inclusão de Fox reforça rumores anteriores levantados por fãs, que já haviam identificado possíveis referências ao personagem em trailers.
Com a confirmação, o líder da equipe de Corneria passa a integrar oficialmente a produção — embora ainda não haja detalhes sobre a participação de outros integrantes da equipe, como Slippy, Peppy ou Falco.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!