A NVIDIA anunciou o DLSS 5 na última segunda-feira (16), destacando avanços em renderização com IA — mas a tecnologia rapidamente gerou debate acalorados nas redes sociais. Parte das críticas aponta mudanças significativas na aparência de personagens, levantando questionamentos sobre o impacto visual nos jogos.
Diante da repercussão, que gerou até memes hilários nas redes sociais, o CEO Jensen Huang saiu em defesa do recurso e rebateu as reações negativas. A discussão ganhou força especialmente após comparações envolvendo personagens de jogos recentes, o que alimentou dúvidas sobre o nível de controle artísticos dos estúdios.
Em meio ao cenário, a empresa ainda reforça que a proposta do DLSS 5 é ampliar o realismo gráfico sem comprometer a direção artística original dos projetos — mas será que é por aí mesmo?

As pessoas estão “completamente enganadas” sobre o DLSS 5, afirma Huang
Durante uma sessão de perguntas e respostas, Jensen Huang afirmou que as críticas ao DLSS 5 não refletem o funcionamento da tecnologia. “Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente enganados”, disse o executivo ao comentar a repercussão.
Segundo ele, o recurso combina inteligência artificial com os elementos já criados pelos desenvolvedores, como geometria e texturas. “O DLSS 5 combina o controle da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com inteligência artificial generativa”, explicou.

Huang também destacou que os estúdios mantêm total controle criativo sobre os projetos. “Tudo isso está sob o controle, e controle direto, do desenvolvedor do jogo”, afirmou.
O CEO acrescentou que a tecnologia permite ajustes finos na aplicação da IA, possibilitando diferentes estilos visuais conforme a proposta de cada título.
Ele ainda reforçou que o sistema não atua como um simples pós-processamento. “Não é pós-processamento em nível de quadro, é controle generativo em nível de geometria”, declarou.
Entenda como funciona o DLSS 5
O DLSS 5 representa um avanço na estratégia da NVIDIA em computação gráfica, sendo apontado como o maior salto desde a introdução do ray tracing em tempo real em 2018.
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A tecnologia utiliza um modelo de renderização neural em tempo real, capaz de aplicar iluminação e materiais com aparência mais próxima do real diretamente nos pixels.
Esse processo combina técnicas tradicionais de renderização com IA generativa, criando um sistema híbrido que busca maior fidelidade visual sem comprometer desempenho.
Segundo a NVIDIA, o objetivo é aproximar os gráficos dos jogos de padrões vistos em produções cinematográficas, elevando o nível de realismo.
“O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos”, afirmou a empresa. “Combinamos renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto no realismo visual”.
Quando o DLSS 5 será lançado? Em quais placas RTX ele estará disponível?
A NVIDIA informou que o DLSS 5 será lançado no outono do hemisfério norte, período que corresponde à primavera no Brasil — entre setembro e dezembro deste ano.
A tecnologia será compatível com placas da linha GeForce RTX, embora detalhes completos sobre os modelos suportados ainda não tenham sido divulgados. Mais informações sobre suporte e implementação devem ser reveladas pela empresa nas próximas semanas.
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