Forza Horizon 6 marcará o novo capítulo da franquia de corrida da Playground Games, trazendo toda a cultura automobilística japonesa do drift como plano de fundo.
Em entrevista ao Voxel, Torben Ellert, Diretor de Design, e Don Acerta, Diretor de Arte, detalharam como o game pretende explorar esse estilo de condução com mais profundidade.
A proposta se inspira diretamente na cena automobilística japonesa, popularmente conhecida pelas suas corridas de rua com o elegante drift. Esse estilo certamente ganhou uma enorme popularidade no ocidente ao longo dos anos — especialmente após sua representação em produções como Velozes e Furiosos: Desafio em Tóquio.
Com isso, o novo Forza aposta em uma abordagem mais voltada à imersão cultural e à exploração urbana, trazendo atividades como corridas noturnas, eventos dinâmicos e interações inéditas no mundo aberto para manter a identidade da série e ampliar suas possibilidades de gameplay.
Geração atual ajudou a levar o novo Forza para as ruas do Japão
Segundo Torben Ellert, a escolha do Japão como cenário vinha sendo considerada há tempos, mas as limitações técnicas impediram sua execução nos títulos anteriores. “O Japão é um local que queremos explorar há vários jogos. Mas, a cada vez que analisávamos os desafios técnicos, sentíamos que ainda não estávamos prontos”, explicou.
O diretor afirma que a transição completa para a atual geração de consoles foi determinante para viabilizar o projeto. “Com a transição completa para a atual geração do Xbox, vimos que era o momento certo para assumir esse desafio”, completou.
Com isso, a equipe conseguiu representar melhor a densidade urbana e a complexidade visual exigidas por cidades japonesas — especialmente em Tóquio, que se tornou o foco principal do mapa.
Além da cultura do drift, Forza 6 trará a maior área urbana já abordada em um jogo da franquia

A cultura do drift e as corridas noturnas fazem parte do conjunto de atividades chamado “Discover Japan”, que reúne eventos, desafios e experiências desbloqueadas durante a exploração do mapa. “São eventos, corridas e experiências que você descobre simplesmente explorando o mundo”, explicou Ellert.
Entre as novidades, Forza Horizon 6 contará com corridas de rua noturnas em estradas abertas, além de batalhas de Touge em locais icônicos como o Monte Haruna.
Outro destaque é a presença de NPCs que acompanham o jogador durante manobras de drift. “O lançamento completo trará corridas de rua à noite […] e uma novidade: NPCs que fazem drift junto com você enquanto dirige”, afirmou.
Do ponto de vista técnico, Don Acerta destacou que a equipe buscou criar a maior e mais detalhada cidade da série. “Queríamos criar não só a cidade mais detalhada até hoje, mas também a maior”, disse.

Para isso, o estúdio adotou algumas soluções — como construção modular e novas tecnologias para representar elementos urbanos complexos. “Investimos em tecnologias para criar pontes, vias elevadas, fachadas de lojas, cabos elétricos e sinalizações”, explicou.
Segundo o diretor de arte, essas escolhas permitiram equilibrar escala e desempenho sem comprometer a qualidade visual. “Tudo isso permitiu à equipe artística alcançar qualidade em escala e capturar a essência da cidade”, completou.
Equipe de level design do novo Forza “trabalhou bastante”
A construção da versão de Tóquio exigiu um trabalho detalhado da equipe de level design, que partiu da recriação de pontos icônicos da cidade. “Começamos identificando pontos icônicos que queríamos representar, como o cruzamento de Shibuya, Akihabara, o circuito C1 e a avenida Ginko”, afirmou Acerta.
A partir desses locais, o estúdio desenvolveu as vias ao redor, buscando manter características únicas de cada região. “Muitas dessas estradas são bastante únicas”, explicou.

O diretor também destacou o cuidado em garantir fluidez na condução dentro de um ambiente urbano denso. “Nossa equipe de Level Design trabalhou bastante para garantir que tudo fluísse de forma natural e autêntica”, disse.
Segundo ele, a complexidade foi comparável à criação de múltiplos mapas interligados. “De certa forma, foi como criar um mapa dentro de outro”, completou.
Cultura automotiva japonesa foi a grande inspiração da equipe no novo Forza
De acordo com Torben Ellert, a principal referência para o projeto foi a cultura automotiva japonesa, amplamente retratada em jogos, filmes e na vida real. “Nossa principal inspiração foi a cultura automotiva única do Japão”, afirmou.
O diretor destacou elementos como encontros em estacionamentos e corridas urbanas como parte essencial da experiência. “Desde encontros com amigos na área de estacionamento de Daikoku até corridas de rua intensas pelas ruas de Tóquio à noite”, explicou.

Ao que parece, a intenção do estúdio é oferecer uma experiência que vá além das corridas tradicionais, além de incentivar a exploração e a personalização. “Dedicamos uma experiência inteira de campanha para jogadores que querem apenas explorar”, disse.
Ellert também reforçou o foco na liberdade do jogador dentro do mundo aberto. “A essência da experiência Horizon é a liberdade — queremos que cada jogador jogue do seu jeito”, concluiu.
Quando Forza Horizon 6 será lançado?

Ansioso para fazer drift nas ruas do Japão? Saiba que Forza Horizon 6 será lançado para Xbox Series X|S e PC no dia 19 de maio. Outra boa notícia é que a sequência também chega ao PS5 ainda este ano — embora a data exata ainda não tenha sido anunciada oficialmente.
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