Diretor de Stellar Blade Blood Rain fala sobre aparência polêmica da protagonista

Diretor de Stellar Blade Blood Rain fala sobre aparência polêmica da protagonista

Stellar Blade Blood Rain, novo capítulo da franquia da Shift Up, foi anunciado durante o Summer Game Fest na semana passada e já gerou discussões sobre a aparência da nova protagonista, Evie. Pouco após a revelação, o diretor e CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, explicou as decisões de design por trás da personagem em entrevista ao Inven Global.

A polêmica em torno da aparência das protagonistas da franquia não é nova. Eve, heroína do primeiro Stellar Blade, foi alvo de debates acalorados na época do lançamento do jogo em 2024 devido ao design bastante sexualizado da personagem — incluindo declarações do próprio Kim sobre a atenção dedicada à criação visual da personagem.

Desta vez, as discussões giram em torno de Evie, que assume o protagonismo de Blood Rain com uma aparência descrita como mais jovem e de estatura menor em comparação à antecessora.

Protagonista de Blood Rain foi pensada para o combate corpo a corpo

Hyung-tae Kim foi direto ao explicar que a aparência de Evie foi uma escolha deliberada da equipe de desenvolvimento. "Propositalmente, fizemos com que Evie fosse mais baixa e parecesse um pouco mais jovem, mas trabalhamos para garantir que ela lutasse de forma muito durona e exalasse uma presença de personagem estilosa e descolada", disse ao Inven Global.

Segundo o diretor, a motivação central por trás dessa escolha está no estilo de combate do jogo. "Para o combate, achei que seria muito interessante ter uma personagem de baixa estatura envolvida em combates corpo a corpo intensos", afirmou Kim. O foco em confrontos diretos marca uma diferença de abordagem em relação ao primeiro título da franquia.

No campo do arsenal, a sequência trará uma combinação de armas inéditas e outras já conhecidas pelos fãs de Stellar Blade. "Achei que usar as mesmas armas do jogo anterior dificultaria a apresentação de algo totalmente novo, então optamos por uma nova abordagem para o combate corpo a corpo", explicou o CEO.

Kim acrescentou, no entanto, que algumas armas do primeiro jogo retornarão de forma expandida. "Várias armas, incluindo a espada de lâmina invertida, serão expandidas por razões lógicas dentro do contexto, e a gama de opções para o jogador será muito maior", disse ele.

Blood Rain pode ser bem diferente do primeiro jogo

Embora Blood Rain mantenha a identidade da franquia, Hyung Tae Kim revelou ao Voxel que a equipe está analisando atentamente o feedback da comunidade. Segundo ele, a ideia não é apenas repetir a fórmula do primeiro jogo, mas também apresentar novidades que surpreendam os jogadores.

O combate continua sendo um dos pilares da série, mas mudanças importantes podem estar a caminho. “Estamos trabalhando para apresentar algo novo, talvez até diferente do que os fãs esperam”, afirmou Kim, sem entrar em detalhes sobre as novas mecânicas.

Outro ponto que deve receber atenção especial é a narrativa. Apesar dos elogios ao sistema de batalha, a história do primeiro Stellar Blade recebeu opiniões divididas entre jogadores e crítica especializada.

Kim reconheceu esse desafio durante a entrevista ao Voxel. “Aprendi que criar uma história sofisticada em um jogo de ação é um grande desafio”, explicou o diretor, sugerindo que uma sequência pode buscar uma abordagem mais direta e integrada ao ritmo da jogabilidade.

Além disso, a Shift Up também demonstrou interesse em expandir as colaborações da franquia. O criador citou nomes como BayonettaFinal Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33 como possíveis inspirações ou parcerias que gostaria de explorar no futuro.

Quando o novo Stellar Blade será lançado?

A Shift Up ainda não confirmou uma data de lançamento para Stellar Blade: Blood Rain. O estúdio também não detalhou oficialmente quais plataformas receberão o jogo quando ele chegar ao mercado.

Mesmo assim, os indícios apontam para um lançamento simultâneo em PS5, Xbox Series X|S e PC. Como a sequência não será publicada pela Sony, a expectativa é que a desenvolvedora abandone o modelo de exclusividade temporária adotado no primeiro título.

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