Os testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ficaram conhecidos pelo alto nível de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. Porém, segundo o jornalista Jason Schreier, o detalhe não foi uma exigência formal da Rockstar, mas uma iniciativa espontânea de alguém da equipe de desenvolvimento.
A informação veio à tona durante uma entrevista recente de Schreier sobre a produção de GTA 6. A história também ajuda a entender como a liberdade criativa dos desenvolvedores do estúdio pode resultar em detalhes inesperados no jogo mais aguardado de todos os tempos.
Com o tamanho e a quantidade de elementos previstos para GTA 6, não seria impossível que o jogo também escondesse particularidades criadas por iniciativa dos próprios funcionários, sem que todos os envolvidos na produção conheçam cada uma delas.
Detalhe no testículo do cavalo em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por dev do jogo
Schreier contou que ouviu a história de Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, durante uma visita à Rockstar North. O jornalista esteve no estúdio para produzir uma reportagem do Bloomberg sobre o longo processo de criação de GTA 6.
“Na verdade, foi o Garbut quem mencionou isso”, explicou Schreier em um vídeo publicado no YouTube. Segundo o jornalista, os testículos dos cavalos não faziam parte de uma lista oficial de recursos que precisavam ser implementados no jogo.
Schreier também afirmou que não houve uma ordem de um diretor de arte para que alguém desenvolvesse o detalhe. Em vez disso, uma pessoa (ou um grupo de desenvolvedores internos) teria decidido trabalhar na ideia por conta própria, considerando que seria um elemento interessante e que havia tempo disponível para implementá-lo.
“Isso foi algo que as pessoas, ou uma pessoa por conta própria, decidiram autonomamente: ‘OK, vou fazer isso porque acho que é um detalhe muito legal e tenho tempo suficiente para trabalhar nisso’”, relatou o jornalista. A veracidade da história, no entanto, não foi confirmada oficialmente pela Rockstar — embora Schreier seja uma fonte de respeito na indústria.
Ninguém na Rockstar sabe tudo o que acontece em GTA 6 — e isso pode abrir margem para situações semelhantes aos testículos dos cavalos em RDR2
A história também se conecta a outra informação compartilhada por Schreier sobre o desenvolvimento de GTA 6: nem mesmo os funcionários da Rockstar conhecem todos os elementos presentes no jogo. De acordo com o relato do jornalista, o projeto é tão grande e complexo que seria impossível uma única pessoa ter conhecimento de tudo.
“Não existe uma única pessoa que tenha tudo isso na cabeça”, teria dito Garbut. Certamente, a dimensão do projeto, somada à autonomia criativa dos desenvolvedores, pode permitir o surgimento de outros detalhes inesperados, semelhantes ao que aconteceu em Red Dead Redemption 2.
A entrevista também trouxe informações sobre o nível de realismo de GTA 6. Segundo Schreier, as estradas do novo jogo são “significativamente mais estreitas” do que as de GTA 5, uma decisão que ajudaria a tornar os efeitos do trânsito mais perceptíveis durante a exploração do mapa.
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Alguns artistas estão trabalhando em GTA 6 há cerca de 11 anos
O jornalista também ouviu que alguns artistas trabalham no projeto há 11 anos. Enquanto a equipe de produção de arte de GTA 5 tinha cerca de cinco ou seis pessoas, a de GTA 6 teria chegado a 65 profissionais.
No mesmo período, a Rockstar passou de 2.441 funcionários em 2018, ano de lançamento de Red Dead Redemption 2, para 4.711, distribuídos em 12 escritórios.
Outro exemplo de iniciativa individual estaria no sistema de interação contextual de Red Dead Redemption 2, que utiliza o gatilho esquerdo do controle para interagir com elementos do cenário. Conforme o relato, a ideia teria surgido de Phil Hooker, atual diretor de tecnologia da Rockstar, e não de um dos líderes criativos do jogo.
Com tantos profissionais envolvidos e anos de desenvolvimento, GTA 6 pode trazer detalhes que nem mesmo os jogadores esperam encontrar. Lembrando que o game chega em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Serie X|S.
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