Equipe de Wuchang: Fallen Feathers teria sido dissolvida após saída de diretor

Equipe de Wuchang: Fallen Feathers teria sido dissolvida após saída de diretor

Um novo relatório aponta que a equipe responsável por Wuchang: Fallen Feathers teria sido dissolvida após a saída de seu diretor. Segundo as informações, Xia Siyuan, produtor e diretor do projeto, deixou o estúdio Leenzee recentemente para iniciar um novo trabalho em outra empresa — o que teria impactado diretamente a estrutura interna.

De acordo com as reportagens, a saída do executivo teria ocorrido antes do Ano Novo Chinês e marcou uma mudança relevante nos bastidores do desenvolvimento. 

Pouco tempo depois, surgiram relatos indicando que outros membros da equipe também não permaneceram no estúdio, agravando a situação do projeto.

Devs de Wuchang: Fallen Feathers se recusaram a ficar no estúdio após saída do diretor

Após a saída de Xia Siyuan, os desenvolvedores remanescentes teriam recebido propostas para atuar em outras áreas dentro da empresa. Essas oportunidades incluíam funções de suporte a projetos diferentes ou até trabalhos terceirizados.

Segundo a reportagem do Gamersky, parte da equipe não concordou com essa nova direção e optou por não aceitar as propostas oferecidas. A decisão coletiva teria sido um dos principais fatores que levaram à dissolução do grupo responsável pelo desenvolvimento do jogo.

“Os desenvolvedores restantes teriam recebido ofertas de realocação (...) mas recusaram”, aponta o relatório, destacando a resistência interna às mudanças. A fala reforça que o impasse entre equipe e estúdio contribuiu diretamente para esse desfecho.

Com a recusa, a empresa teria optado por dissolver a equipe original, transferindo alguns profissionais para uma unidade de transição antes de uma possível redistribuição. Esse processo indicaria uma reorganização interna mais ampla dentro da Leenzee.

Wuchang não recebe nenhuma atualização há tempos

A ausência de novidades sobre Wuchang: Fallen Feathers nos últimos meses pode estar diretamente relacionada a essa possível dissolução da equipe. O título não recebe atualizações relevantes há um período considerável — o que chamou a atenção da comunidade.

Esse cenário levanta dúvidas sobre o suporte contínuo ao jogo, principalmente em relação a conteúdos adicionais que poderiam estar em desenvolvimento antes das mudanças internas.

Lembrando que o game teve uma recepção considerada mista, com média de 74 pontos no Metacritic baseada em cerca de 90 análises. O desempenho sugere uma recepção moderada por parte da imprensa.

Tem sido um momento delicado na indústria

O caso envolvendo Wuchang: Fallen Feathers se soma a uma série de movimentações recentes na indústria de games em 2026. O setor tem registrado cortes e reestruturações em diferentes empresas, que consequentemente afetaram equipes e projetos em andamento.

Entre os exemplos recentes, a Epic Games realizou uma onda de demissões que ultrapassou mil funcionários. A empresa atribuiu parte das decisões a mudanças estratégicas envolvendo seu principal produto, Fortnite.

Outro caso relevante envolve o estúdio Ivy Road, responsável por Wanderstop, que encerrou suas atividades após não conseguir financiamento para seu próximo projeto. A decisão ocorreu após dificuldades para viabilizar o desenvolvimento de Engine Angel.

Além disso, a Eidos-Montréal também passou por uma terceira rodada consecutiva de demissões — com cerca de 124 funcionários desligados no início de abril

O movimento reforça um cenário de instabilidade dentro do estúdio, que também cancelou um jogo com mais de 7 anos em desenvolvimento que teria custado “centenas de milhões de dólares”.

E você, o que acha das recentes ondas de demissões na indústria de games em 2026? Comente nas redes sociais do Voxel!