GTA 6 promete dar ao jogador muito mais controle sobre quem Jason e Lucia são fora das missões. Em uma nova entrevista publicada pela IGN, Rob Nelson, chefe da Rockstar North, revelou detalhes sobre o sistema que acompanha o comportamento criminoso dos protagonistas, explicou como funciona o relacionamento da dupla e ainda mostrou uma situação que ninguém parecia esperar: Jason tomando banho completamente pelado.
A conversa aconteceu durante uma demonstração de cerca de 30 minutos de GTA 6 realizada na Rockstar North. Segundo a jornalista Rachel Weber, responsável pela entrevista, a apresentação não seguiu exatamente um roteiro fechado, o que permitiu que algumas situações surgissem de maneira espontânea — inclusive momentos que o próprio Nelson ainda não tinha visto daquela forma durante o desenvolvimento.
Entre as novidades, a Rockstar também reforçou uma ideia importante para o novo jogo: Jason e Lucia não existem apenas quando uma missão começa. Os personagens possuem rotinas próprias, podem passar tempo juntos, realizar atividades, cometer crimes, cuidar da aparência e desenvolver seu relacionamento enquanto o jogador simplesmente explora Vice City e o restante de Leonida.
GTA 6 terá sistema que acompanha o tipo de criminoso que você é
Uma das revelações mais importantes da entrevista da IGN envolve o chamado Criminal Profile. A mecânica acompanha o comportamento do jogador ao longo da campanha e pode fazer com que determinadas ações tenham consequências sobre a forma como o mundo reage aos protagonistas e até sobre o desenvolvimento da narrativa.
Nelson fez questão de diferenciar o sistema do modelo de honra de Red Dead Redemption 2. “Não existe uma maneira certa ou errada de jogar este jogo”, explicou o executivo, destacando que GTA 6 não pretende dizer ao jogador que existe uma maneira correta ou incorreta de interpretar Jason e Lucia.
A diferença está na consistência das ações. Cometer crimes necessários para avançar a história não significa automaticamente construir um perfil específico, mas fazer coisas desnecessariamente violentas de maneira recorrente pode levar o personagem em determinada direção.
“O sistema de reputação sobre o qual você está perguntando é algo que chamamos de Perfil Criminal. Ele é diferente do sistema de honra de Red Dead Redemption 2.”
Com isso, a Rockstar parece estar tentando transformar o comportamento do jogador em uma espécie de histórico que existe dentro daquele mundo. Isso combina com outra filosofia apresentada por Nelson durante a entrevista: em vez de Jason e Lucia serem praticamente as únicas pessoas capazes de causar violência, outros personagens também possuem impulsos, armas e disposição para reagir.
Relacionamento entre Jason e Lucia vai além de uma simples opção de romance
O relacionamento entre os dois protagonistas também terá seu próprio sistema. Segundo Nelson, o “relationship system” é separado do Perfil Criminal e será influenciado principalmente pelo tempo que o jogador decide passar com o parceiro.
Isso pode acontecer de maneiras bastante comuns, como jogar sinuca, minigolfe, andar de caiaque, visitar lugares, caminhar pela praia ou simplesmente explorar o mundo juntos. Ao mesmo tempo, atividades criminosas também podem funcionar como “tempo de qualidade”, incluindo assaltos, roubos e outras atividades ilegais.
A ideia é fazer com que o jogador participe ativamente da relação, em vez de simplesmente assistir ao romance acontecer durante as cutscenes. Nelson explicou que Jason e Lucia começam a história querendo tentar ficar juntos, mas apenas cumprir as missões principais não será necessariamente suficiente para manter o relacionamento forte.
“Você terá que manter os dois juntos passando um pouco de tempo juntos no mundo aberto e, com isso, esperamos reforçar a conexão entre eles e aumentar seu envolvimento com a história”, explica o executivo.
Há ainda uma diferença importante em relação a muitos jogos que transformam romance em uma espécie de sistema de progressão. A Rockstar afirma que não existe um benefício de gameplay específico que obrigue o jogador a investir romanticamente na dupla.
Mesmo que o relacionamento não seja desenvolvido, Jason e Lucia continuarão sendo parceiros e poderão trabalhar juntos. Por outro lado, Nelson confirmou que a forma como o jogador cuida da relação terá impacto na maneira como a história dos dois se desenrola.
Jason pode estar fazendo qualquer coisa quando você joga como Lucia
Outro detalhe revelado pela demonstração é que Jason e Lucia possuem rotinas independentes. Isso significa que trocar de personagem em GTA 6 não necessariamente fará com que o outro esteja parado esperando pelo jogador.
Nelson explicou que Jason pode estar na casa, mas também pode ter saído para fazer suas próprias atividades. O mesmo vale para Lucia, criando uma continuidade que lembra a maneira como os personagens de Red Dead Redemption 2 pareciam existir mesmo quando o jogador não estava diretamente controlando cada momento de suas vidas.
E foi justamente durante uma dessas trocas que aconteceu o momento mais inesperado da demonstração. Ao mudar a perspectiva para Jason, Nelson revelou que o personagem estava tomando banho — completamente nu.
Não parece ser uma mecânica particularmente revolucionária, mas a cena serve para ilustrar uma filosofia maior da Rockstar: os protagonistas devem parecer pessoas que possuem uma vida própria mesmo quando não estão envolvidos diretamente em uma missão.
A cena também explica a classificação indicativa de 18 anos que o jogo recebeu em diversos países, incluindo no Brasil. Ou seja, é melhor tirar as crianças da sala ao jogar GTA 6, pois algo inesperado pode acontecer a qualquer momento.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S e X. O game ainda não possui uma estreia estipulada no PC.