GTA 6 será lançado a 30 FPS e Rockstar ainda avalia modo de 60 FPS nos consoles

GTA 6 será lançado a 30 FPS e Rockstar ainda avalia modo de 60 FPS nos consoles

Após anos de espera, a Rockstar finalmente confirmou que GTA 6 rodará a 30 FPS nos consoles no lançamento. A informação surgiu após o primeiro Olhar Estendido do jogo na Netflix e indica que uma opção de 60 FPS ainda não está garantida para a sequência.

Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, o game atualmente está rodando a 30 quadros por segundo durante o desenvolvimento. O executivo também afirmou que a equipe técnica ainda precisa avaliar a possibilidade de oferecer 60 FPS no lançamento ou em uma atualização futura.

A Rockstar também não confirmou detalhes sobre resolução, Ray Tracing ou outros aspectos técnicos do desempenho. Apesar disso, a taxa de 30 FPS já é considerada o padrão atual para GTA 6 nos consoles, enquanto novas opções podem ser definidas posteriormente.

Desempenho de GTA 6 pode mudar no futuro

A informação foi compartilhada pelo YouTuber Davy Jones, que visitou recentemente a Rockstar North para conhecer GTA 6 de perto. Segundo o relato, Nelson confirmou que os consoles estão executando o jogo a 30 FPS neste estágio da produção.

O diretor, porém, não descartou mudanças no desempenho. “Ainda é necessário consultar a equipe técnica para determinar se haverá uma opção de 60 FPS no lançamento (ou futuramente)”, explicou Nelson.

A Rockstar também não apresentou detalhes definitivos sobre resolução ou outros recursos técnicos. O uso de Ray Tracing, por exemplo, ainda não foi confirmado, enquanto a taxa de quadros atualmente estabelecida permanece em 30 FPS.

Isso significa que o desempenho de GTA 6 pode receber ajustes antes da chegada às lojas ou mesmo depois do lançamento. Até o momento, no entanto, a Rockstar não confirmou oficialmente um Modo Performance de 60 FPS.

Rockstar já tem histórico de lançar seus jogos a 30 FPS — e com GTA 6 não será diferente

A decisão segue um padrão adotado pela Rockstar em seus jogos de mundo aberto mais recentes. GTA 5, por exemplo, só passou a oferecer 60 FPS nos consoles após receber versões para PS5 e Xbox Series X|S.

Red Dead Redemption 2 continua limitado a 30 FPS nos consoles atuais e não possui uma atualização oficial que permita jogar a 60 quadros por segundo. O primeiro Red Dead Redemption, por outro lado, recebeu versões recentes com suporte à taxa maior.

Ainda não há informações sobre possíveis recursos específicos para o PS5 Pro, incluindo uma eventual opção de 40 FPS para telas de 120 Hz. A Rockstar também não confirmou como pretende lidar com o desempenho em futuros consoles.

A versão de GTA 6 para PC ainda não foi anunciada, portanto não há especificações de desempenho para essa plataforma. Historicamente, a Rockstar também costuma lançar seus jogos para computadores posteriormente às versões de consoles — e com opções mais robustas de FPS.

30 FPS é compreensível em GTA 6 — e te explicamos o porquê

O limite de 30 FPS pode ser relacionado à escala técnica de GTA 6, que promete um mundo aberto extremamente detalhado e reativo. O jogo terá uma grande quantidade de atividades, NPCs e sistemas funcionando simultaneamente.

Além disso, as informações divulgadas sobre o título apontam para uma campanha extensa com aproximadamente 80h de duração — e mapa cerca de três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2. A Rockstar também está investindo em novos sistemas de física, comportamento dos NPCs, aparência dinâmica dos protagonistas e interações pelo mundo.

Mesmo com a ausência de uma confirmação sobre 60 FPS, o desempenho ainda pode sofrer alterações durante o desenvolvimento. Por enquanto, porém, 30 FPS é a única taxa de quadros confirmada para GTA 6 nos consoles.

E aí, o que você achou da confirmação sobre o desempenho de GTA 6? Comente nas redes sociais do Voxel o que mais chamou sua atenção no Olhar Estendido apresentado pela Netflix!