O Grand Theft Auto VI terá mecanismos de moral e consequências sociais nos moldes de Red Dead Redemption 2, confirmou a Rockstar Games no "GTA 6: An Extended Look" desta quinta-feira (27). O recurso servirá para balizar o comportamento do jogador no mundo aberto de Vice City.
O sistema de honra de RDR 2 é uma das mecânicas mais presentes na rotina de Arthur Morgan. Quaisquer ações do jogador interferem na forma como o mundo reage a Arthur Morgan – se você agredir, roubar ou matar alguém, isso impacta negativamente a sua moral.

Se Arthur Morgan acumula uma fama negativa, itens da loja podem ficar mais caros, NPCs passam a ser mais grosseiros com o jogador e o tom da narrativa e partes do final são alterados. Ser um cidadão "do bem", alternativamente, garante descontos, relações mais amistosas e um tom específico para a narrativa.
Em entrevista recente à revista Dazed, a Rockstar confirmou que as ações do jogador terão impacto significativo no comportamento de Vice City. "O jogo de mundo aberto se passa na mesma versão fictícia dos EUA que serve como cenário para o restante da série, contando com todas as armas e supercarros que se espera, mas o mundo é mais realista do que antes – já se foram os dias em que era possível percorrer a cidade como um deus", descreveu a publicação.
"Agora, as ações dos jogadores têm consequências. Se você caminhar pela rua portando um fuzil, a cidade reagirá a isso. Cada vez mais, os jogos se aproximam da vida real, e os personagens não jogáveis (NPCs) estão agindo… bem, menos como NPCs do que nunca", continuou o texto.
Sistema de moral aparece no trailer
Na apresentação desta quinta-feira (27), a Rockstar exibiu oficialmente o sistema. Assim como no RDR 2, crimes no GTA VI interferem na moral do personagem. Portanto, se você agredir, roubar e matar, o mundo reagirá de acordo.
Durante a exibição estendida na Netflix, é possível ver um momento em que Jason faz carinho no cachorro e a ação desencadeia uma reação na tela, com símbolo de anjo. O detalhe remete ao sistema de moral e seria uma ação positiva.
Nos vazamentos da semana passada, alguns dos vídeos divulgados também apresentavam o sistema de moral, mas reagindo a ações negativas do jogador, como ser flagrado agredindo um NPC.
No artigo da Dazed, a Rockstar afirmou que o objetivo é criar "um mundo de imersão total" que reage de forma mais realista do que nunca às escolhas feitas pelo jogador.
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