Nos últimos dois anos, a Sony expandiu o ecossistema de áudio PlayStation com o PULSE Elite e o PULSE Explore, dois fones de ouvido bem recebidos que receberam até análises completas aqui no site. O breve espaço entre os lançamentos mostraram que a empresa estava levando a sério a experiência sonora dos seus consumidores. Porém, a PlayStation percebeu que havia um grupo sendo deixado de lado: os jogadores que simplesmente não gostam de usar fone de ouvido.
Com esse público em mente, a Sony desenvolveu o PULSE Elevate, a primeira linha de caixas de som criada especificamente para o ecossistema PlayStation e usuários de computador. A convite da Playstation, o Voxel viajou até San Mateo, Califórnia, onde fica a sede da PlayStation para testá-las em primeira mão, além de conversar com um dos engenheiros responsáveis pelos alto-falantes.
Por que caixas de som agora?
Durante o início da apresentação com os engenheiros responsáveis pelo produto, eles explicaram que a PlayStation notou uma mudança de comportamento entre seus jogadores: uma parcela crescente deles não está mais na sala de estar nem em frente à TV grande com sistema de som embutido, mas sim num setup de mesa com monitor, teclado, e uma configuração mais próxima de um PC gamer do que de um console tradicional.

Para esses jogadores, fones de ouvido funcionam – mas nem todo mundo quer usá-los por horas seguidas. Por isso, o PULSE Elevate foi criado para preencher esse espaço, com um áudio de alta qualidade pensado para o PS5, mas igualmente funcional no PC e no Mac.
Melhor do que a encomenda
A primeira coisa que surpreende ao ver o PULSE Elevate pessoalmente foi o tamanho. As caixas são maiores do que os vídeos e fotos sugerem, com cerca de 25cm de altura já com a base, além de serem relativamente leves. O acabamento em tecido parece resistente e tem uma estética discreta que a linha PULSE e os demais acessórios Playstation vem adotando, disponível nas cores Midnight Black e branca.
A posição das caixas no setup é um ponto importante: elas podem ficar completamente planas na superfície ou levemente inclinadas para cima, direcionando o som direto para a sua cabeça. Testei as duas posições durante os testes e a inclinação faz uma diferença perceptível na imersão, dando a impressão dos graves serem maiores com ela virada para suas orelhas. Os testes de áudio foram divididos em duas partes: com uma apresentação de Ghost of Yotei e uma sessão jogável de Saros.

Assim que o áudio começou a rolar, a sensação foi estranha: mesmo com as caixas posicionadas dos lados do monitor, o som parecia vir de dentro da tela e não das laterais. Mesmo com o volume na casa dos 75%, a experiência não soava como caixas de som no ambiente, mas sim mais imersiva.
Isso acontece graças ao Tempest 3D AudioTech, a tecnologia de áudio espacial da PlayStation que, quando suportada pelo jogo, distribui o som de forma que o cérebro interpreta como direcional e tridimensional. Um lembrete aqui: este recurso precisa estar disponível no título que você está jogando para funcionar plenamente. Em jogos sem suporte, a experiência poderá ser boa, mas sem esse diferencial.
Os graves são bem limpos, sendo que foram feitos para caixas de mesa e sem subwoofer dedicado. O engenheiro presente fez a comparação com um subwoofer na sua frente, e na prática é aproximadamente isso. Não substitui um sistema de home theater, mas para um setup de mesa foi acima do esperado.
A qualidade do áudio se beneficia dos drivers magnéticos planares – a mesma tecnologia presente nos headsets PULSE, agora adaptada para alto-falantes. Em vez de bobinas tradicionais, o som passa por um diafragma ultrafino suspenso entre ímãs, o que resulta em uma reprodução mais limpa e detalhada, especialmente em médios e agudos. O ambiente de teste era controlado (uma sala de reunião dentro do escritório), então mais sessões em outros ambientes serão necessárias para uma avaliação definitiva.
Uma surpresa: a redução de ruído
A demonstração do microfone foi onde os alto-falantes realmente chamaram a atenção: cada uma das caixas PULSE Elevate possui microfones embutidos com cancelamento de ruído potencializado por IA, assim como o PULSE Elite, onde inclusive achei que funcionou abaixo do esperado.

Durante uma chamada de vídeo usando apenas os microfones das caixas, eles ligaram uma música em volume alto em um dos alto-falantes e gravaram algumas frases da reunião. Ao reproduzir a gravação da chamada depois, o resultado surpreende: a voz estava completamente limpa, sem nenhum vazamento da música ao fundo, como se a gravação tivesse sido feita numa sala isolada.
Eles explicaram que IA funciona identificando padrões de voz humana e cancelando tudo o que não se enquadra nesse perfil, incluindo músicas com vocais, que geralmente confundem sistemas de cancelamento de ruído mais simples. E ao contrário de soluções que cortam o áudio do jogo durante a comunicação, o PULSE Elevate mantém os dois ativos ao mesmo tempo: você ouve o jogo e fala com seus amigos sem precisar baixar nada manualmente.
Além disso, os engenheiros completaram dizendo que esta tecnologia exigiu trabalho extra para cancelar o feedback do próprio alto-falante para o microfone, mas que no final encontraram o resultado esperado.
Conectividade e autonomia
O PULSE Elevate é exclusivamente wireless, não tendo entrada para cabo P2. A conexão funciona via PlayStation Link, o mesmo receptor USB usado no PULSE Elite, PULSE Explore e no PlayStation Portal, com latência ultrabaixa. Alternativamente, é possível conectar via Bluetooth.

Quem já usa produtos da linha PULSE vai reconhecer a facilidade de alternar entre o PS5 e outros dispositivos, como celulares e notebooks, mesmo sendo um Mac. Testei essa função no PULSE Elite e no Explore e a troca é fluida: o PULSE Elevate usa a mesma lógica.
A autonomia sem a base de carregamento é de até quatro horas. A base de carregamento vem inclusa no pacote, então na prática você vai usá-la a maior parte do tempo conectada, o que elimina o problema de autonomia no uso desktop. Na parte superior das caixas ficam três botões: energia, volume e microfone.
Preço e lançamento
Ao contrário do FlexStrike, que já tem data de lançamento marcada para 6 de agosto, o PULSE Elevate ainda não tem preço nem uma data definida, apenas confirmado de que chegará ainda em 2026 nas versões Midnight Black e branca. O preço também não foi divulgado.
Com base no que testei, o PULSE Elevate tem potencial real de se tornar o periférico de referência para quem monta um setup de mesa focado em PlayStation. O áudio espacial funciona, os graves impressionam para o tamanho do produto e o microfone com IA é genuinamente bom. A Sony pode encontrar um nicho que faz sentido explorar, agoa é aguardar se teremos um preço justo.
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