A Insomniac Games divulgou uma lista atualizada dos recursos de acessibilidade que estarão disponíveis em Marvel's Wolverine, um dos exclusivos mais aguardados do PlayStation 5. As novidades foram apresentadas após a exibição de um novo trailer de gameplay durante o State of Play desta semana.
Entre os destaques estão leitor de tela integrado, audiodescrição para cenas cinematográficas, assistência de navegação para jogadores cegos e a possibilidade de reduzir a velocidade do combate para apenas 30% do ritmo normal.
Além disso, o trailer estendido divulgado pela desenvolvedora já conta com uma faixa de audiodescrição em inglês, permitindo que jogadores com deficiência visual acompanhem melhor as cenas apresentadas.

A Insomniac também confirmou que a audiodescrição das cenas estará disponível em diversos idiomas. No entanto, a empresa ainda não detalhou quais idiomas serão contemplados pelos recursos de audiodescrição e leitor de tela, nem confirmou se eles estarão disponíveis em português do Brasil no lançamento.
Combate mais acessível
Assim como aconteceu em títulos recentes da Sony, Marvel's Wolverine permitirá que os jogadores personalizem diversos aspectos da dificuldade. Será possível ajustar fatores como vida e dano dos inimigos, velocidade de detecção durante sequências furtivas e até ativar uma assistência especial para perseguições, reduzindo a velocidade dos alvos.
Um dos recursos mais interessantes é a possibilidade de desacelerar o jogo. Os jogadores poderão reduzir a velocidade global da experiência ou aplicar a alteração apenas em combates e momentos de furtividade.
Segundo a Insomniac, a velocidade pode chegar a apenas 30% do padrão, oferecendo mais tempo para reagir a ataques e eventos rápidos.
O jogo também contará com:
- Remapeamento completo de controles;
- Corrida automática configurável;
- QTEs com conclusão automática;
- Opção para pular quebra-cabeças;
- Assistência para escaladas e movimentação;
- Diferentes configurações para esquivas e aparos.
- Recursos para jogadores cegos e com baixa visão
A acessibilidade visual recebeu atenção especial da equipe de desenvolvimento.
Marvel's Wolverine contará com um leitor de tela integrado para menus, tutoriais e notificações, com opções para ajustar velocidade da fala, volume e nível de detalhamento das informações apresentadas.

Outra novidade é a presença de sinais sonoros de navegação. O sistema será capaz de orientar jogadores cegos ou com baixa visão até seus objetivos, indicando inclusive se eles estão acima ou abaixo da posição atual do personagem.
O jogo também incluirá sons e vibrações associados aos batimentos cardíacos dos inimigos, oferecendo informações adicionais durante a exploração e os combates.
Já para jogadores com baixa visão, haverá um robusto conjunto de opções visuais, incluindo:
- Modo de alto contraste;
- Contornos personalizáveis para personagens e inimigos;
- Ajuste de tamanho da interface;
- Personalização de cores para elementos importantes;
- Shaders especiais para destacar objetos interativos e colecionáveis.
- Audiodescrição e legendas avançadas
Outro destaque é a implementação de audiodescrição para as cenas cinematográficas. O recurso estará disponível em diversos idiomas e narrará informações visuais importantes durante as sequências da história.
A Insomniac também confirmou o recurso Single Language Audio, que substitui falas em outros idiomas pela língua principal escolhida pelo jogador. A função pode ser especialmente útil para pessoas que não utilizam legendas.
Falando nelas, as legendas serão altamente personalizáveis. Os jogadores poderão alterar tamanho, cores, fundo e até adicionar indicadores direcionais para mostrar de onde determinados sons estão vindo.
Além disso, as legendas descritivas cobrirão efeitos sonoros e músicas, ampliando a acessibilidade para pessoas surdas ou com deficiência auditiva.
Lançamento acontece em setembro
Marvel's Wolverine chega exclusivamente ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. Com a divulgação antecipada dessas informações, a Insomniac segue uma tendência cada vez mais comum entre grandes estúdios: apresentar os recursos de acessibilidade antes do lançamento para que jogadores possam avaliar se a experiência atende às suas necessidades.
Pelo volume de opções reveladas até agora, tudo indica que Wolverine pode se tornar um dos jogos mais acessíveis já produzidos pela desenvolvedora. Ainda assim, jogadores brasileiros que dependem de recursos como leitor de tela e audiodescrição terão de aguardar novas informações para saber se essas funcionalidades contarão com suporte em português do Brasil.