Durante o auge do Xbox 360 no Brasil, a franquia Gears of War ganhou o coração de muitos jogadores com seu multiplayer. Além da campanha cooperativa, os games também contam com o clássico Versus e, a partir de Gears 2, o modo Horda, que expandiu a luta contra inimigos alienígenas com classes e objetivos.
Meu contato com a franquia nesse tempo de ouro se limitava a uma relação perigosa e questionável. Como eu não tinha um Xbox 360 na era pré-2010, eu só conseguia jogar fugindo da escola com os amigos e indo até uma lan house – não deixem minha mãe ficar sabendo disso.
Curiosamente, quando comecei a testar um beta fechado de Gears of War E-Day na semana passada, o sentimento trazido pelo game me transportou justamente para aquela época. Afinal, o novo título da franquia claramente visa voltar para as raízes da franquia – e isso ficou bem latente durante o meu gameplay, mesmo com grandes mudanças no modo horda.
Como funciona o novo modo Horde Siege de Gears of War E-Day
Presente na franquia desde Gears of War 2, o modo Horda é conhecido pelos fãs de longa data da série com um formato clássico: o seu esquadrão mata inimigos que aparecem em ondas cada vez mais fortes e desafiadoras. Em E-Day, no entanto, a fórmula passou por uma transformação que, logo de cara, assustou alguns jogadores.
Chamado de Horde Siege, o novo modo se passa em uma cidade com um mapa mais aberto e coloca 12 jogadores, divididos em três esquadrões, para realizar objetivos enquanto enfrentam hordas de inimigos. Após as missões serem concluídas, o time precisa realizar a extração, subindo num helicóptero e deixando o local.

Logo de cara, esse formato pode causar certo estranhamento para jogadores clássicos de Gears, mas a fórmula funciona muito bem com o game. Você basicamente explora um grande mapa com seus colegas de esquadrão e enfrenta hordas em diferentes pontos, em uma experiência bem similar aos jogos anteriores.
A principal diferença fica para a presença de outros jogadores que também estão realizando seus objetivos em outros pontos da cidade. Ocasionalmente, você acaba encontrando outros squads em suas missões enquanto realiza suas explorações, o que garante momentos de cooperação entre diferentes times.
Além disso, o modo Horde Siege também inclui eventos globais, que trazem recompensas melhores e exigem cooperação de todos os jogadores disponíveis. Esse tipo de interação normalmente envolve chefes mais fortes e batalhas mais pegadas, garantindo momentos bem tensos durante o gameplay.
Tipos de gameplay, progressão e classes do modo Horda

Entrando na parte básica do multiplayer cooperativo, o Horde Siege vai além de apenas um modo de jogo. Antes da partida, pelo menos durante o beta fechado, era possível escolher entre quatro modos:
- Onboarding, trazendo um treinamento básico para o modo Siege;
- Blitz, que traz missões mais rápidas;
- Siege, que traz um gameplay com mais objetivos;
- Horde, que é o clássico modo horda de Gears of War;
O jogador pode escolher entre diferentes dificuldades antes de iniciar o gameplay, além de customizar sua classe e o loadout com armas. O sistema de progressão também inclui modificadores que deixam o gameplay bem divertido, como ganhar munição de fogo ao realizar uma recarga perfeita.
Novas opções de armas, modificadores e habilidades especiais são liberados ao ganhar recompensas e subir de nível com experiência em cada classe. Ou seja, quanto mais você joga com cada classe, mais opções recebe para customizar o gameplay.
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Classes do Horde Siege

Em relação às classes, o jogador pode escolher entre quatro tipos, que podem ser vistos abaixo incluindo suas descrições oficiais:
- Assault (Assalto) - A Classe de Assalto sustenta a linha de frente a média distância, combatendo a partir de coberturas com fogo contínuo. Utiliza o Disruptor Sônico para atordoar e romper as linhas inimigas, abrindo caminho para ataques de flanco e execuções.
- Marksman (Atirador) - A classe Atirador ataca da retaguarda com disparos de precisão, eliminando alvos de alto valor à distância. Utiliza o Drone de Pulso para revelar inimigos, aumentando a visibilidade do esquadrão.
- Medic (Médico) - A classe Médico atua em frentes críticas, vencendo batalhas com letalidade a média distância e resistência sob fogo inimigo. Utiliza o Vaporizador de Estimulantes para curar e reviver, mantendo o esquadrão em ação.
- Breacher (Invasão) - A classe Breacher avança com força no combate, eliminando inimigos à queima-roupa enquanto se mantém móvel e rompe as linhas de frente adversárias. Utiliza o Injetor para recuperar vida e reduzir o dano recebido com Adrenalina.
Enquanto meu gameplay foi limitado por questões de tempo do beta fechado, as classes pareceram bem equilibradas, trazendo habilidades que ajudam na batalha, além de um gameplay básico que também funciona simplesmente pegando cobertura e atirando. É válido ressaltar que eu joguei sozinho por grande parte do tempo, em um esquadrão com desconhecidos e sem comunicação, e todo o gameplay ocorreu bem.
No entanto, algumas dúvidas ainda ficam no ar sobre o multiplayer e seu futuro. Afinal, ainda não temos confirmação se o gameplay do Horde Siege eventualmente contará com bots para não morrer no pós-lançamento. Ainda assim, a experiência que tive claramente mostra o potencial da novidade, seja jogando sozinho ou com um esquadrão fechado.
Uma experiência bela, diversificada e clássica
Mesmo com tantas mudanças, a parte que mais me impressionou no multiplayer foi justamente a “vibe” nostálgica, que me carregou para os tempos de fugir da escola para jogar na lan house com os amigos. Apesar de estarmos em 2026, Gears of War E-Day consegue passar o sentimento de luta, desolação e guerra que estavam amplamente presentes nas raízes da franquia.

Além de trazer o clássico gameplay da franquia de maneira refinada, o jogo conta com belos visuais, aproveitando tecnologias recentes para entregar uma experiência bem completa graficamente. Mesmo no beta fechado, já deu para ver que o game oferecerá um pacote que deve entrar para a história da franquia.
O primeiro contato com o multiplayer também agradou pela estética clássica, trazendo soldados que realmente lembram o início da guerra contra os Locust e sem um banho de cores e skins questionáveis, como a colaboração com WWE que tivemos em Gears 5. Se tudo se manter assim no lançamento completo, em 6 de outubro no PC e Xbox, certamente Gears of War E-Day vai conquistar muitos jogadores, sejam novatos ou velhos de guerra.