Policial gigante te persegue em novo jogo indie com demo grátis! Conheça Militsioner

Policial gigante te persegue em novo jogo indie com demo grátis! Conheça Militsioner

Imagine ser preso por um crime que você não cometeu e descobrir que, além de precisar fugir da cidade, existe um policial gigantesco acompanhando cada passo seu. Essa é a premissa pouco convencional de Militsioner, novo jogo indie de ação e exploração que ganhou um trailer durante a Triple-I Initiative e já possui uma demo jogável gratuita no Steam.

Desenvolvido pelo estúdio TALLBOYS e publicado pela CRITICAL REFLEX, Militsioner aposta em uma mistura de surrealismo e immersive sim para transformar uma cidade inteira em um grande quebra-cabeça. A missão parece simples no papel: escapar da prisão, chegar à estação de trem e deixar o local para trás.

O grande diferencial está justamente na liberdade dada ao jogador. É possível tentar convencer personagens, roubar objetos, entrar em áreas restritas, agir furtivamente ou simplesmente quebrar as regras e lidar com as consequências — tudo isso enquanto o Policial-Gigante permanece à espreita.

Militsioner coloca um Policial-Gigante no centro da perseguição

Em Militsioner, o protagonista é apresentado como uma pessoa comum que acorda presa mesmo sem ter cometido crime algum. Sem entender completamente o que aconteceu, ele precisa organizar sua fuga e encontrar um caminho até a estação de trem, enquanto o enorme policial responsável por vigiar a cidade pode aparecer caso alguma regra seja quebrada.

A perseguição, porém, não funciona apenas como uma sequência constante de ação. Segundo a descrição oficial, fazer barulho, invadir determinados locais ou cometer crimes pode chamar a atenção do gigante, obrigando o jogador a correr, se esconder ou procurar abrigo na casa de outros moradores.

A proposta de Militsioner segue uma das ideias mais conhecidas dos immersive sims: problemas não precisam ter apenas uma solução. Segundo explicam os desenvolvedores, uma simples catraca, por exemplo, pode ser atravessada pagando pelo bilhete, convencendo a responsável a ajudar, quebrando o equipamento ou entrando escondido na cabine durante a noite para roubar uma passagem.

Essa liberdade também aparece na exploração. O jogador pode atravessar becos, invadir apartamentos e lojas, roubar objetos ou encontrar caminhos alternativos para áreas restritas, usando furtividade quando necessário. O material de divulgação também indica que mercadorias encontradas durante a exploração podem ser vendidas para conseguir recursos e vantagens ao longo da fuga.

Relacionamentos influenciam a sobrevivência em Militsioner

Uma das ideias mais curiosas do projeto é o sistema de relacionamentos. Os moradores da cidade possuem estados emocionais próprios, que mudam de acordo com as atitudes do jogador e podem determinar se alguém estará disposto a ajudar durante uma perseguição.

O conceito é comparado pelos desenvolvedores a sistemas de humor vistos em jogos como Tamagotchi e The Sims. Presentear uma personagem pode facilitar a passagem por determinado local, enquanto atitudes hostis podem deteriorar a relação e fechar algumas portas.

Isso ganha ainda mais importância quando o Policial-Gigante começa a perseguir o protagonista. As casas de outros habitantes funcionam como zonas seguras, mas a possibilidade de entrar nelas depende da relação construída com seus moradores, criando uma camada social para situações que poderiam ser resolvidas apenas na base da corrida e da furtividade.

Outro elemento importante é a forma como o tempo funciona no mundo do jogo. Pessoas, carros, trens e até mesmo o Policial-Gigante possuem rotinas próprias, fazendo com que determinadas oportunidades apareçam ou desapareçam dependendo do momento escolhido para agir.

A ideia é permitir que o jogador observe a cidade e planeje seus movimentos em vez de simplesmente seguir um caminho predeterminado. Entrar em um local durante a noite pode abrir possibilidades que não existem durante o dia, enquanto uma ação aparentemente pequena pode alterar o comportamento dos moradores e complicar a fuga posteriormente.

Demo grátis de Militsioner já está disponível

O trailer exibido na Triple-I Initiative também serviu para anunciar uma demo jogável de Militsioner. A versão de teste já pode ser baixada gratuitamente no Steam, permitindo conhecer parte das mecânicas de exploração, furtividade e interação que estão sendo preparadas para o lançamento.

Militsioner está previsto para chegar em 2027 ao PC e Xbox, com lançamento direto no Xbox Game Pass. O jogo ainda não tem preço definido, mas já conta com legendas em português do Brasil, algo que deve facilitar a experiência para o público brasileiro interessado em acompanhar a proposta pouco convencional do projeto.

E aí, o que você achou da proposta do game? Deixe sua opinião nos comentários!