A CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou novos detalhes sobre o Project Helix, console de nova geração da Microsoft, e indicou que a plataforma será formada por uma “família de dispositivos”. A estratégia pode incluir, além de um novo console, opções portáteis capazes de integrar o ecossistema Xbox e PC.
Sharma também comentou sobre o desenvolvimento do novo sistema operacional, afirmando que ele “está começando a ficar muito bom”. As declarações reforçam a possibilidade de uma plataforma híbrida, capaz de oferecer diferentes formas de acesso aos jogos da próxima geração.
Nova geração do Xbox terá ‘família de dispositivos’
Em agosto, em conversa com a BBC, Sharma já havia descrito o Project Helix como uma série de produtos, afirmando que a Microsoft trabalhava em “uma ótima família de dispositivos para o Helix”. Agora, segundo o Windows Central, a executiva explicou que o projeto continuará tendo um console como principal equipamento, mas não ficará limitado a ele.
“Estamos migrando para uma família de dispositivos na 10ª geração”, afirmou Sharma. Segundo ela, a empresa entende que não existe um único produto capaz de atender todos os perfis de jogadores e que haverá diferentes formas de acessar o ecossistema.
A executiva também destacou que a Microsoft pretende desenvolver alguns produtos internamente e estabelecer parcerias para outros. “Há algumas coisas em que somos os melhores do mundo em fabricar, e há outras em que faremos parcerias”, explicou.
A menção a jogadores que estarão “em movimento” alimenta as especulações sobre um possível portátil integrado ao Project Helix. A estratégia pode seguir o caminho do ROG Xbox Ally X, que combina acesso ao ecossistema Xbox com jogos de PC — embora nenhum novo aparelho tenha sido confirmado.
Xbox estava em ‘queda livre’ antes de Asha Sharma, que recuperou o crescimento da empresa
A reunião também trouxe informações sobre a situação do Xbox antes da chegada de Sharma ao cargo de CEO. Segundo a executiva, a divisão registrava quedas nas horas jogadas, na quantidade de novos usuários e jogadores ativos, além de redução na receita.
Sharma afirmou que a situação começou a mudar após uma série de decisões para reinvestir no negócio. “Depois de atingirmos o ponto mais baixo de todos os tempos, começamos a voltar a crescer”, declarou, acrescentando que o ritmo atual estaria entre duas e três vezes superior ao anterior.
A executiva também citou os lançamentos de Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como exemplos de resultados positivos. Segundo ela, o sentimento em relação à marca Xbox cresceu 30% no último ano.
As declarações acontecem após um período de mudanças internas, que incluiu demissões e reorganizações de estúdios. Ainda assim, Sharma avalia que as medidas adotadas começaram a produzir resultados em diferentes áreas da empresa.
Xbox passou por profunda reestruturação que afetou funcionários e estúdios
No fim de setembro, o Xbox anunciou uma nova rodada de demissões e mudanças na organização de seus estúdios. Segundo Matt Booty, chefe de conteúdo da divisão, 268 cargos foram eliminados entre a Halo Studios, outras equipes first-party e áreas administrativas da Xbox Game Studios.
As mudanças fazem parte da reestruturação iniciada pela Microsoft em julho, que prevê cerca de 3.200 cortes ao longo do ano fiscal de 2027. A empresa também pretende concentrar operações em menos unidades de negócio.
Como parte desse processo, estúdios e franquias serão transferidos para estruturas ligadas à Activision, Bethesda e King. As alterações acompanham a estratégia de reorganização do Xbox enquanto a Microsoft prepara a próxima geração de hardware. Mais detalhes na íntegra você pode conferir neste link.
E você, o que espera da nova geração de consoles do Xbox? Comente nas redes sociais do Voxl quais recursos e dispositivos gostaria de ver no Project Helix!