O Checkpoint desta segunda-feira (02) começa com uma grande conquista para a indústria de games — principalmente para aqueles que apreciam boas trilhas sonoras. Uma seleção instrumental de músicas do Super Mario esteve entre os vencedores do Grammy no último domingo (01).
Na verdade, a celebração da música no último fim de semana também consagrou outro game como um dos vencedores do Grammy. Além de Super Mario, o jogo indie Sword of the Sea desbancou grandes blockbusters e venceu o prêmio musical na categoria voltada para jogos e mídia interativa.
Quer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta segunda (02)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Super Mario ganha Grammy por conjunto musical
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Um medley instrumental de músicas de Super Mario venceu um prêmio Grammy no último domingo (01), durante a cerimônia de uma das principais premiações da indústria musical.
O arranjo, intitulado Super Mario Praise Break, foi premiado na categoria Melhor Arranjo Instrumental ou A Cappella, reconhecendo um conjunto de temas clássicos da franquia da Nintendo reinterpretados em formato orquestral.
A obra vencedora é assinada pela 8-Bit Big Band, uma orquestra de jazz com mais de 30 integrantes baseada em Nova York, e reúne versões instrumentais de faixas como o tema de Super Mario Bros., Bob-Omb Battlefield (Super Mario 64), Gusty Garden Galaxy (Super Mario Galaxy) e Athletic Theme (Super Mario World).
Jogo indie Sword of the Sea também ganhou Grammy
O jogo indie Sword of the Sea também foi premiado no Grammy no último domingo (01), ao vencer a categoria Melhor Trilha Sonora para Videogame e Mídia Interativa. A obra, composta por Austin Wintory, superou produções de maior orçamento e reforçou o espaço crescente dos videogames dentro da principal premiação da indústria musical.
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Responsável pela música do título, Wintory já havia sido indicado anteriormente por trabalhos como Stray Gods e Aliens: Fireteam Elite. Com a vitória, Sword of the Sea se junta a um grupo seleto de jogos reconhecidos pela Academia.
O game está disponível para PC e PS5 e também pode ser acessado pelos assinantes dos planos PS Plus Extra e Deluxe. Se quiser ver a lista completa de vencedores do Grammy, clique aqui!
Ubisoft “continua comprometida” com Beyond: Good and Evil 2

A Ubisoft afirmou que segue comprometida com o desenvolvimento de Beyond: Good and Evil 2, mesmo após a recente reestruturação interna anunciada pela empresa.
A confirmação veio do diretor criativo do projeto, Fawzi Mesmar, que garantiu que o jogo não foi afetado pelas mudanças organizacionais e segue em produção dentro de uma das novas “casas criativas” formadas pela editora, apesar do cancelamento de outros títulos do catálogo.
Em publicação no LinkedIn, Mesmar destacou que a equipe permanece focada no projeto. “Eu, minha equipe e nosso projeto Beyond Good & Evil 2 não fomos afetados pelas mudanças recentes”, afirmou.
O diretor também reforçou o posicionamento da Ubisoft: “Continuamos empenhados e focados em proporcionar um jogo memorável para os nossos jogadores”. Anunciado originalmente em 2008 e reapresentado em 2017, o título ainda não possui data de lançamento definida.
Chefe da HBO sugere que a 3ª temporada de The Last of Us será a última

A série live-action de The Last of Us pode chegar ao fim em sua terceira temporada. A possibilidade foi levantada por Casey Bloys, chefe da HBO, durante uma entrevista recente, na qual comentou sobre o futuro da adaptação baseada na franquia da Naughty Dog. Segundo o executivo, embora a decisão final ainda esteja nas mãos dos produtores, a próxima leva de episódios pode encerrar a narrativa da série.
Questionado diretamente pelo Deadline se a terceira temporada seria a última, Bloys respondeu: “Parece que sim”, acrescentando que esse tipo de definição costuma ser conduzido pelos produtores executivos. A declaração contrasta com falas anteriores de Craig Mazin, showrunner da série, que já havia sugerido que a história poderia se estender por mais temporadas.
Mass Effect 5 pode ser no estilo “jogos da Bethesda”, segundo dev de Skyrim

O próximo Mass Effect pode adotar uma abordagem mais próxima dos RPGs da Bethesda, como Skyrim e Fallout. A sugestão veio de Bruce Nesmith, ex-designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, que comentou recentemente sobre os rumos que a BioWare poderia seguir com Mass Effect 5, atualmente o principal projeto em desenvolvimento no estúdio.
Em entrevista ao PressBoxPR, Nesmith afirmou que a franquia se beneficiaria de um escopo mais aberto. “Sinceramente, acho que eles deveriam tentar fazer um jogo mais no estilo da Bethesda. Um jogo grande, de mundo aberto e com muito conteúdo”, disse.
O desenvolvedor também apontou que a série poderia modernizar sua jogabilidade e aprender com exemplos recentes do gênero, citando Baldur’s Gate 3: “Se conseguirem pegar os elementos em que sempre foram fortes e aplicá-los de uma forma mais moderna, acho que terão um jogo fantástico”.
The Game Awards 2026 ganha data
Geoff Keighley anunciou oficialmente a data e o local do The Game Awards 2026, que acontecerá no dia 10 de dezembro, no Peacock Theater, em Los Angeles. O evento retorna ao tradicional palco um dia mais cedo do que a edição anterior e será novamente transmitido ao vivo pelo YouTube e Twitch.
Depois de bater recordes de audiência, com mais de 171 milhões de transmissões globais na última edição, a expectativa é de que 2026 possa ir ainda além, impulsionada por um ano recheado de grandes lançamentos. Além da premiação em si, o TGA segue como vitrine de anúncios e revelações importantes da indústria, com mais detalhes — incluindo indicações — sendo divulgados apenas mais perto da data do evento.
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