As divisões de games da Paramount e da Warner Bros. foram reunidas após a conclusão da fusão de US$ 110 bilhões entre as empresas, que passaram a operar sob a estrutura da Skydance. Agora, o novo grupo concentra franquias de peso como Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, Bob Esponja, Star Trek e muitas outras.
A mudança também coloca diferentes estúdios de desenvolvimento sob uma mesma operação, incluindo Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios e TT Games. A nova estrutura ficará responsável por jogos, experiências e projetos baseados nas propriedades intelectuais das duas companhias.
Recém-formada Paramount Games Studio será fundida com a Warner Bros. Games
A recém-criada Paramount Games Studio será integrada à Warner Bros. Games, reunindo equipes responsáveis por franquias como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Batman e LEGO. Também farão parte da estrutura os times da WB Games em Montreal e Boston.
Do lado da Paramount, o portfólio inclui projetos como TMNT: The Last Ronin e Avatar Legends: The Fighting Game — além de propriedades como Bob Esponja e Star Trek. O catálogo da Skydance também passa a integrar a operação, incluindo Marvel 1943: Rise of Hydra.
Tony Driscoll, que comandava a Paramount Games Studios e já trabalhou na Epic Games e na própria Warner, assumirá a liderança da nova divisão de jogos e experiências. Segundo ele, a operação terá como objetivo aproximar jogadores de mundos como Batman e Bob Esponja.
“Não importa qual seja o seu papel nesta equipe, você é um criador, construtor, operador e guardião desses mundos”, afirmou Driscoll. O executivo também disse que pretende conhecer as equipes espalhadas por diferentes regiões, incluindo Los Angeles, Londres, Montreal e Tóquio.
Cenário seria diferente se Netflix adquirisse a Warner Bros.
O cenário poderia ser diferente caso a Warner Bros. tivesse sido adquirida pela Netflix em vez de passar pela fusão com a Paramount. Nesse caso, a Warner Bros. Games também ficaria sob o comando da gigante do streaming — mas sem ocupar uma posição estratégica relevante dentro da negociação.
Gregory Peters, co-CEO da Netflix, afirmou durante as discussões sobre a aquisição que a divisão de games não teve peso significativo na formação do acordo. “Não atribuímos nenhum valor ao lado de jogos desde o início”, declarou o executivo.
Peters reconheceu, porém, a qualidade dos estúdios da Warner e citou Hogwarts Legacy como exemplo do potencial de suas propriedades. Segundo ele, a divisão de games é pequena quando comparada ao restante dos ativos envolvidos na transação.
“Eles são relativamente pequenos em comparação com o panorama geral”, explicou o executivo. A declaração indicava que franquias como Batman, Mortal Kombat e LEGO poderiam ser incorporadas ao catálogo da Netflix, mas sem planos específicos definidos para a área de games.
Com a fusão entre Paramount e Warner, porém, a situação ganhou outro direcionamento. A nova estrutura da Skydance coloca jogos e experiências entre as áreas consideradas importantes para ampliar o relacionamento com os fãs — ao lado de cinema, televisão e produtos de consumo.
A Skydance também definiu outras posições de liderança para a operação, com Tony Driscoll à frente de jogos e experiências, Josh Silverman responsável por produtos globais e publicações e Jim Sterner permanecendo no comando dos recursos humanos.
“Estamos investindo em nossos futuros motores de crescimento”, afirmou Andy Gordon, presidente da Skydance, ao citar jogos, experiências, produtos de consumo e publicações como pilares da estratégia da companhia.
Como fusão entre Warner Bros e Paramount pode afetar grandes franquias dos videogames?
A inclusão dos estúdios de games da Warner no acordo amplia significativamente o alcance da Paramount dentro da indústria de jogos — especialmente por envolver propriedades reconhecidas mundialmente e pelo fato de ter acabado de criar seu estúdio de desenvolvimento.
Empresas como a NetherRealm, responsáveis por Mortal Kombat e Injustice, agora estão sob o controle de uma empresa cujo foco principal sempre foi grandes produções, o que pode ser bastante benéfico para as propriedades.
Outro ponto importante é o futuro da Rocksteady e da Avalanche, duas desenvolvedoras responsáveis por algumas das produções mais notáveis da Warner nos últimos anos.
Para ambas, a transição pode representar mudanças no ritmo de produção ou até na forma como seus jogos serão distribuídos — incluindo possíveis integrações com o ecossistema da Paramount.
A TT Games, criadora dos jogos da franquia LEGO, também faz parte da aquisição. Como é uma produtora com forte apelo familiar e IPs amplamente licenciadas, qualquer alteração na estratégia de negócios pode mudar cronogramas de desenvolvimento e acordos com parceiros externos.
Em todo o caso, a fusão reúne um dos maiores catálogos de propriedades intelectuais de Hollywood em uma mesma estrutura de games. Comente nas redes sociais do Voxl o que você achou da união e quais franquias gostaria de ver recebendo novos jogos!