
O diretor de arte de Forza Horizon 6, Don Arceta, revelou que a Playground Games teve que dividir a equipe em duas: uma para desenvolver a cidade de Tóquio e outra para cuidar do restante do mapa. A informação parte de uma série de reportagens da IGN que vem acompanhando detalhes de Forza de perto em março.
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A Playground Games já havia anunciado que Forza Horizon 6 teria o maior e mais denso mapa já visto na franquia. Alinhada com as dimensões do restante do Japão no jogo, a cidade de Tóquio também seguirá o crescimento do mapa, com tamanho cinco vezes maior do que Guanajuato, de Forza Horizon 5. Isso levou a desenvolvedora a separar o time em dois pela primeira vez na franquia.
"Temos uma equipe desenvolvendo nossa cidade especificamente, e muito disso é porque é a maior cidade que já fizemos", afirmou Arceta. "É tão estratificada e tão detalhada, muito mais do que qualquer coisa que fizemos no passado".
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O diretor de arte reforçou que a equipe responsável por Tóquio cuida de tudo: "desde estradas, prédios e folhagens, até o terreno". Segundo ele, o espaço urbano é um bioma tão grande que justificou sua própria equipe.
Assim como em títulos anteriores da franquia, a Playground não irá recriar o Japão em escala 1:1, mas capturará o visual e o estilo do país com seus trechos e pistas mais icônicos. Para isso, o estúdio tem trabalhado nas paletas de cores, marcações de estradas, estruturas familiares e até mesmo na distinção da vegetação.
O estúdio explicou que o mapa não é dividido na cidade de Tóquio e nos outros cinco biomas: Alpes Japoneses, terras altas, montanhas baixas, planícies e costa. Na verdade, os biomas são baseados em altitude, diferentemente dos outros jogos, conforme explica Arceta. Aqui, as diferentes zonas não cortam o mapa em pedaços separados.
"Temos nossas montanhas baixas, que são quase como a cola que une todos os biomas; você está ou subindo para as terras altas ou descendo para as planícies, ou subindo para os Alpes, mas você está sempre viajando através das montanhas baixas. E era uma das coisas que queríamos enfrentar; garantir que daríamos a cada área sua própria identidade. Então, se você está subindo esta estrada touge, ela parece diferente daquela ao sul do mapa", afirmou o diretor de arte de Forza Horizon 6.
Forza Horizon 6 terá mais árvores do que outros jogos
Embora não atuem totalmente no gameplay e na direção dos carros, as árvores e paisagens em Forza Horizon 6 são responsáveis pela construção da identidade do mapa e pela imersão dos jogadores em um Japão criado pela Playground.
"Acho que há mais árvores neste mapa do que provavelmente em alguns jogos combinados!", afirma Don Arceta. A densidade de vegetação, segundo o diretor, é possível, pois "não estamos mais lançando para o Xbox One X, e isso nos deu a margem para alcançar a densidade que você vê". As árvores de Forza Horizon 6 serão renderizadas profundamente a distância, compondo ainda mais o cenário do Japão.
Em Tóquio, um dos desafios da Playground Games foi como povoar a cidade com pessoas. "Não somos o GTA e não estamos tentando ser o GTA, então carros e pessoas nem sempre se dão bem", contou o diretor de produção Mike Bennett. "Por isso, sempre temos esse desafio de: 'Como integramos as pessoas na cena mantendo-as seguras dos carros?'".
O estúdio, então, utilizou toda a infraestrutura do Horizon Festival, um evento mundial e importante no universo de Forza Horizon, que consegue conter as pessoas e manter a cidade povoada enquanto os jogadores dirigem.
Forza Horizon 6 chega ao PC, Xbox Series e Xbox Game Pass em 19 de maio deste ano. O jogo de corrida arcade sandbox também estará disponível no PlayStation 5 em um momento posterior.
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