Marathon perde 75% dos jogadores simultâneos no Steam em apenas um mês

O game Marathon perdeu 75% dos jogadores simultâneos em apenas um mês no Steam, conforme dados do SteamDB. O jogo conquistou mais de 88 mil usuários simultâneos no dia de seu lançamento, em 5 de março.

Apesar de dados relacionados a jogadores simultâneos serem totalmente questionáveis, afinal não se trata de um número de vendas oficial, por exemplo, esta é uma das únicas métricas públicas sobre Marathon.

É bem comum que jogos registrem quedas de engajamento com o passar do tempo, ainda mais quando colocamos multiplayers pagos na mesa. Contudo, Marathon registrou uma queda maior do que outro jogo desenvolvido pela PlayStation. Enquanto o multiplayer da Bungie atingiu um pico de 22 mil jogadores simultâneos no domingo, uma queda de aproximadamente 75% em apenas um mês após o lançamento, demorou três meses para que Helldivers II registrasse uma queda de pico semelhante.

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Na verdade, o título se manteve bem popular no Steam em seu primeiro mês. Helldivers II contou com um pico de cerca de 459 mil jogadores quando chegou em fevereiro de 2024 ao Steam. O multiplayer manteve o número bem alto no mês seguinte: com o ápice de mais de 440 mil jogadores simultâneos.

Marathon  SteamDB
Cerca de 30% dos jogadores de Marathon estão no PlayStation e Xbox (Divulgação/SteamDB)
Arc Raiders SteamDB
Arc Raiders segue com números estáveis após sucesso em 2025 (Divulgação/SteamDB)
Helldivers II SteamDB
Helldivers II demorou três meses para registrar mesma queda de Marathon (Divulgação/SteamDB)

Mais recentemente, o sucesso Arc Raiders, que compartilha um estilo parecido com o do Marathon, manteve números de jogadores simultâneos bem mais estáveis do que os do multiplayer da Bungie no Steam.

A maioria dos jogadores de Marathon está no PC

É importante lembrar que Marathon chegou ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Conforme a empresa de dados Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,2 milhão de unidades em aproximadamente duas semanas após o lançamento. Ao todo, 70% da audiência teria vindo do Steam, enquanto 19% do PS5 e 11% do Xbox.

Com os dados, comparar o número de jogadores simultâneos na plataforma da Valve, apesar de não ser mais objetivo do que dados oficiais, pode nos dar um parâmetro de como está o título em outras plataformas. A expectativa é que Marathon não repita os mesmos erros que Concord e Highguard ou sofra com a "TikTokficação" que transformou a indústria de jogos.

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