Steam aposta em contêiner e 64 bits para padronizar jogos no Linux

Steam aposta em contêiner e 64 bits para padronizar jogos no Linux

A Valve deu mais um passo na consolidação do Linux como plataforma de jogos ao lançar uma nova versão beta do cliente Steam com mudanças estruturais importantes. A principal novidade é a possibilidade de rodar o cliente dentro de um contêiner, além da transição definitiva para 64 bits, acompanhando a tendência de diversas distros, uma demanda antiga da comunidade.

Contêiner como solução para fragmentação

A proposta da Valve mira um dos principais desafios do Linux: a diversidade de distribuições. Ao permitir que o cliente Steam rode dentro de um ambiente isolado, baseado no chamado Steam Runtime, a empresa busca garantir uma experiência mais consistente independentemente do sistema utilizado.

Dessa forma, o cliente passa a operar em um contêiner com bibliotecas e dependências controladas, reduzindo conflitos comuns em diferentes distribuições. É a mesma lógica já aplicada aos jogos que rodam via Proton, ferramenta responsável por executar títulos originalmente feitos para Windows no Linux.

A novidade chega como parte do SteamRT3 Beta, disponível como opção experimental nas configurações do cliente. A expectativa é que, após testes e ajustes, o modelo se torne padrão nas versões estáveis.

Adeus definitivo ao legado de 32 bits

Outro ponto relevante da atualização é a adoção do cliente em 64 bits. Embora o suporte a 32 bits ainda exista para compatibilidade com jogos antigos, a mudança alinha o Steam às práticas modernas de desenvolvimento.

Isso pode trazer ganhos de desempenho e estabilidade, além de simplificar o suporte técnico. Em distribuições mais recentes, que já abandonaram componentes de 32 bits, a novidade tende a reduzir problemas de instalação e execução.

Melhorias além do núcleo

A atualização beta também inclui mudanças voltadas à experiência do usuário. No modo Big Picture, voltado para uso com controle e telas maiores, o chat foi reposicionado para facilitar o acesso durante partidas. Um novo sistema de mensagens rápidas permite enviar respostas pré-configuradas com poucos comandos, recurso pensado especialmente para dispositivos como o Steam Deck.

Já no Remote Play, ferramenta que permite transmitir jogos de um computador para outro dispositivo, foram adicionadas opções mais flexíveis de configuração. Agora é possível ajustar resolução, taxa de atualização e até ativar HDR durante o streaming, ampliando o controle do usuário sobre a qualidade da transmissão.

Embora ainda tenhamos uma data para o lançamento final em breve deveremos ver todas essas novidades no cliente estável do Steam.

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