CEO da Xbox quer transformar a empresa na líder global dos games até 2030

CEO da Xbox quer transformar a empresa na líder global dos games até 2030

A CEO da Xbox, Asha Sharma, revelou uma meta ambiciosa para os próximos anos: transformar a Xbox na principal empresa de games e entretenimento do mundo até 2030. A declaração foi feita durante uma entrevista à Bloomberg Tech, na qual a executiva também admitiu que a divisão ainda enfrenta desafios importantes.

Segundo Sharma, o objetivo não é apenas atingir metas financeiras, mas consolidar a marca Xbox como referência absoluta na indústria de entretenimento digital.

“Ser a número um em games e entretenimento”

Durante a entrevista, Sharma afirmou que essa é a missão que recebeu ao assumir a liderança da divisão.

Meu mandato não é atingir margens de software corporativo. É ser a empresa número um de games e entretenimento, e é isso que vamos fazer.

Asha Sharma

A executiva destacou que a Microsoft vem investindo agressivamente no setor nos últimos anos, incluindo aquisições bilionárias, desenvolvimento de hardware e fortalecimento da plataforma Xbox.

Microsoft seguirá investindo em games

Ao comentar a estratégia da empresa, Sharma citou a compra da Activision Blizzard King e da ZeniMax como exemplos do compromisso de longo prazo da Microsoft com a indústria.

Estamos apostando em games. Estamos apostando na Xbox. Vamos continuar investindo.

Asha Sharma

Apesar da confiança no futuro, a CEO reconheceu que a situação atual da divisão está longe do ideal.

Temos trabalho a fazer. Os números mostram que não estamos em uma posição saudável. Os próximos 100 dias serão sobre redefinir o negócio.

Asha Sharma

Aquisição da Activision continua sendo vista como estratégica

Call Of Duty: Modern Warfare 4. Imagem: Activision/ Divulgação

Questionada sobre a compra da Activision Blizzard King por US$ 69 bilhões, Sharma defendeu a operação e afirmou que os ativos adquiridos continuam extremamente valiosos para a Microsoft.

A executiva citou franquias como Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush como exemplos de propriedades que fortalecem o ecossistema Xbox.

“Não conheço ninguém no entretenimento que não gostaria de ter Call of Duty.”

Asha Sharma

Segundo ela, embora o cenário da indústria tenha mudado desde a aquisição, a Microsoft continua acreditando no potencial dessas marcas.

O que esperar da Xbox até 2030?

Ao ser questionada sobre como imagina a Xbox no início da próxima década, Sharma repetiu o objetivo central de sua gestão: transformar a empresa na principal força da indústria de entretenimento interativo.

A declaração surge em um momento de mudanças para a divisão, que enfrenta pressão por resultados, aumento dos preços do Game Pass e reestruturações internas. Ainda assim, a executiva deixou claro que a estratégia da Microsoft continua baseada em crescimento de longo prazo e investimentos constantes no setor de games.

Se os planos da CEO se concretizarem, os próximos quatro anos podem representar uma das maiores transformações da história da marca Xbox.

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