A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com os melhores números da história do evento. Realizada no Distrito Anhembi, em São Paulo, de 29 de abril a 3 de maio, a feira reuniu 154 mil visitantes, 400 jogos, 175 expositores de 23 países e mais de 13 mil reuniões de negócios — consolidando definitivamente seu lugar como o principal evento de games da América Latina.
Mais do que testar jogos, a edição deste ano mostrou como os games estão cada vez mais conectados à cultura, tecnologia e comportamento dentro e fora das telas.
Gamescom latam 2026 em números: crescimento de 17,5% e público recorde
Em sua terceira edição, a gamescom latam 2026 superou a marca de 154 mil visitantes — um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior e o maior público já registrado no evento. Ao todo, mais de 400 jogos estiveram presentes, incluindo mais de 60 lançamentos, com títulos apresentados em gameplay antecipado antes mesmo de chegarem ao mercado.
A edição contou com 175 expositores de 23 países e mais de 700 estúdios de desenvolvimento. Nomes como Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros. Games marcaram presença com ativações e experiências exclusivas.
O lado B2B também bateu recordes: mais de 1.100 empresas de 59 países participaram do evento. Foram realizadas mais de 13 mil reuniões de negócios — aumento de 46% em relação ao ano anterior —, com expectativa de geração de mais de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses.
A programação contou com mais de 300 horas de conteúdo, 500 palestrantes (sendo mais de 120 internacionais) e a presença de mais de 2 mil creators, incluindo nomes como Cellbit, além dos grupos Creative Squad. Mais de mil cosplayers também encantaram os visitantes pelos corredores do Anhembi.

Estandes: jogar, assistir e participar
Entre os principais estandes da gamescom latam, empresas como Riot Games, Warner Bros. Games, Electronic Arts e Roblox apostaram em experiências diretas com o público.
A Warner combinou o novo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight com a final da Mortal Kombat Retro League, enquanto a EA destacou o universo de EA Sports FC e sua conexão com o futebol real por meio da eLibertadores.
Outros destaques jogáveis foram Phantom Blade Zero, Invincible VS e Marvel Tokon: Fighting Souls, apresentados em experiências exclusivas antes do lançamento.
Além das empresas do setor, marcas não endêmicas, como Banco do Brasil, Claro, Seara e Fanta, também marcaram presença para se conectar com a audiência gamer.
Competição e e-sports: protagonismo brasileiro
A arena de e-sports foi um dos pontos mais movimentados do evento. Entre os destaques, a final da CONMEBOL eLibertadores 2026 consagrou Paulo Neto como campeão após vencer PHzin — uma final completamente brasileira, reforçando o protagonismo do país no cenário competitivo.
Outro momento importante foi a Mortal Kombat Retro League, que reuniu diferentes versões da franquia em disputas ao vivo, combinando nostalgia e competição. O evento também marcou a estreia da Versus One, um novo circuito competitivo focado em jogos de luta, sinalizando o crescimento do cenário de fighting games na região.

BIG Festival 2026: jogos indie de 75 países e premiação histórica
Integrado à gamescom latam, o BIG Festival 2026 reafirmou sua posição como uma das principais premiações de jogos independentes do mundo. Em sua edição mais global, o festival reuniu mais de 960 jogos inscritos de 75 países, com 81 títulos finalistas distribuídos em 18 categorias.
O Brasil liderou as inscrições com 451 jogos, e a América Latina teve presença relevante, com 28 projetos de países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai entre os finalistas.
Os vencedores da segunda etapa do BIG Festival 2026 foram: What the Clash? (melhor mobile), Jolly Match (melhor XR/VR), Reggie, his cousin, two scientists and most likely the end of the world (melhor infantil), I Don’t Want To Be A Good Woman (BIG Impact), Tavern Keeper (melhor inédito) e Dispatch (melhor por voto popular).
Já o gamescom awards reconheceu os melhores jogos testados na feira: Phantom Blade Zero (PC), 2XKO (Xbox), Marvel Tokon: Fighting Souls (PlayStation), Dragon Quest VII Reimagined (Nintendo) e Wild Rift (mobile). O estande mais votado pelo público foi também o de Phantom Blade Zero, enquanto o estande da Claro levou o prêmio de Melhor Estande Acessibilidade.
Confira a lista completa dos vencedores do BIG Festival 2026 e do gamescom awards.
Além disso, os jogos finalistas estavam disponíveis para serem jogados e isso é o coração da feira. A presença de jogos mainstream são importantes, porém valorizar os jogos indies, que possuem um menor investimento de marketing e tem tanta qualidade quanto muitos games grandes é muito importante. Quem sabe a próxima grande revelação não estava lá?
Painéis e palestras: para onde vai a indústria de games
Nos palcos da gamescom latam 2026, a programação trouxe debates sobre o futuro da indústria. Painéis sobre inteligência artificial discutiram como a tecnologia está mudando o desenvolvimento de games. Já palestras como “Deixa o Like” destacaram o papel das comunidades e dos creators como centro do ecossistema gamer.
A programação também abordou o crescimento de plataformas como Roblox, acessibilidade em jogos com iniciativas da AbleGamers, e a integração entre esporte e game com EA Sports FC. Entre os convidados internacionais estiveram nomes como David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon.
Cultura gamer: cosplay, shows e comunidade
Além das novidades digitais, a gamescom latam 2026 se destacou pela presença viva da comunidade. Os cosplays tomaram os corredores com produções detalhadas e personagens de diferentes universos, transformando o evento em um espaço de expressão e encontro entre fãs.
Shows como o de David Wise, compositor lendário da série Donkey Kong Country, e participações especiais de criadores de conteúdo reforçaram o lado cultural da feira.

O que a gamescom latam 2026 representa para o mercado de games
A edição de 2026 deixa um recado claro: os games não são mais apenas produtos e coisa de criança — são plataformas de conexão.
Entre jogar, assistir, criar e participar, o público transitou por diferentes experiências dentro do mesmo espaço. E é essa mistura que define o evento. Como sintetizou Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam: “A gamescom latam é uma grande celebração para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os próximos lançamentos do mercado.”
Com 17,5% a mais de público, US$ 180 milhões esperados em novos negócios e uma vitrine de indie games de nível global, a gamescom latam 2026 mostrou que o Brasil é, de fato, centro estratégico da indústria de games mundial — e que esse universo só continua crescendo.
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