Hoje, 29 de setembro, é um belo dia para os fãs de The Witcher 3. A CD Projekt Red lançou a remasterização do jogo, gratuita para quem já possui o original. E quem nunca teve as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine também pode baixá-las de graça. Com isso, muitos vão finalmente criar coragem para encarar essa saga e outros vão voltar a ela mais uma vez.
A maioria nunca zerou completamente o game, então trouxemos 5 curiosidades, entre elas easter eggs e segredos para você entender a dimensão desse mundo aberto, seja para quem acha que já viu tudo, mas ainda tem coisinhas secretas faltando, seja para quem está começando agora.
E a quinta curiosidade você pode ter certeza que nunca viu.
1. O bug histórico do Carpeado

Se você já jogou The Witcher 3, com certeza já passou por essa cena. Geralt sobe em um telhado, fica preso em algum lugar improvável e quando desce, o Carpeado simplesmente fica travado, às vezes na posição normal, às vezes bípede. Por muito tempo esse foi um dos bugs mais famosos (e mais engraçados) do jogo e o melhor é que a CD Projekt Red decidiu não consertar de vez. Na remasterização, virou uma opção que você pode ativar ou desativar no menu, então se bateu a saudade da física bugada do Carpeado, agora dá pra reviver isso de propósito.
Se acontecer com você, a comunidade costuma indicar sacar e guardar a espada de aço ou de prata para destravar, ou recarregar o jogo se isso não resolver.
2. Força de Defesa Bovina

Uma das mecânicas mais curiosas do jogo foi adicionada no patch 1.05. Se você matar vacas demais, um monstro chamado Chorabash aparece para te dar uma lição, um chort de nível 27, nada fácil de enfrentar logo no início do jogo.
Foi batizada de Força de Defesa Bovina e foi a resposta da CD Projekt Red a um exploit que os jogadores estavam usando, matar vacas repetidamente para farmar couro e vender, ganhando dinheiro fácil logo no início da aventura.
Ele aparece no Pomar Branco (White Orchard), depois que você mata 6 vacas. Use o ponto de viagem rápida da “Ponte da Canção do Desalento”: as vacas ficam bem perto dali, ao lado de um curral. E não precisa sair catando vaca pelo mapa para invocá-lo. Depois de matar as que estão por perto, basta meditar entre 1 e 2 horas que elas respawnam.
3. O navio fantasma

Próximo ao porto de Urialla, na região de An Skellig, é possível avistar um navio fantasma à noite, por um breve momento, depois das 22h (no horário do jogo).
A CD Projekt Red não revelou nome nem história oficial por trás dele, apenas confirmou que o segredo existe e que poucos jogadores percebem, mesmo depois de centenas de horas de jogo. Fãs e wikis associam o navio ao Flying Redanian, uma lenda do universo de The Witcher (com carta em Gwent) sobre uma tripulação amaldiçoada que brigava eternamente por um tesouro, numa espécie de versão do jogo para o mito do Holandês Voador.
4. Tyrion Lannister em Skellige

Esse é um dos crossovers mais divertidos do jogo. No arquipélago de Skellige, a oeste de Kaer Trolde Harbor, existe uma fortaleza dominada por bandidos, Kaer Almhult. São muitos inimigos espalhados pela construção e o último deles é o líder do bando, que fica no subsolo. É com ele que está a chave das celas.
Depois de derrotar todo mundo e pegar a chave com o líder, você consegue abrir as celas da masmorra. Em uma delas, aberta para o abismo e com vista para o mar (igualzinha à do Ninho da Águia, de Game of Thrones), você encontra o corpo de um anão idêntico ao Tyrion Lannister. Ao se aproximar, Geralt ainda solta uma frase irônica sobre a prisão: “Celas no céu… uma boa ideia para uma prisão sem barras. Uma pena que ele não sabia voar.”
5. Assediando um Troll (Boris)

Esse é, sem dúvida, o segredo mais bem escondido do jogo. Não tem marcador de missão, nenhuma indicação. Para chegar lá, você precisa ir a noroeste da Estalagem da Encruzilhada, em Velen, e seguir explorando até a costa.
Na região, você vai encontrar nekkers e vai precisar matá-los para conseguir falar com Boris, um troll que está sendo atacado por eles enquanto tenta fazer sua sopinha. Depois de eliminar os nekkers, basta esperar um instante que Boris puxa conversa com Geralt. E todos sabem que nós, fãs de The Witcher, amamos os trolls.
EXTRA. NPCs fofoqueiros

De bônus, os NPCs de The Witcher 3 costumam comentar tudo que você faz. Quanto mais você progride na história, mais coisas eles têm para te elogiar ou reclamar, dependendo do rumo que você tomou.
Esse sistema de diálogos ambientes reage às escolhas e feitos de Geralt ao longo da aventura, então uma decisão tomada lá no início pode voltar na forma de um comentário de um estalajadeiro ou de um morador comum, horas depois, em outra região do mapa. Nada passa despercebido aos olhos dos cidadãos desse continente.
Um mundo que ainda tem muito a oferecer
Existe muito mais nesse mundo que foi tão premiado e é admirado por milhões de pessoas desde 2015, quando foi lançado. Aproveitem a jogatina, pois não é qualquer jogo, muito menos qualquer estúdio, que transforma um jogo antigo em atual e ainda de graça. Valorize quem ama a sua comunidade.
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