Valve lança o Steam Frame, headset sem fio de realidade virtual a partir de R$ 5.453

A Valve oficializou a disponibilidade comercial do Steam Frame, seu novo dispositivo de realidade virtual voltado para transmissão sem fio e jogos autônomos. O sistema chega ao mercado em duas opções de armazenamento, custando US$ 1.059 na versão de 256 GB (cerca de R$ 5.453, em conversão direta na cotação atual) e US$ 1.299 no modelo de 1 TB (aproximadamente R$ 6.690, sem considerar impostos locais). As vendas ocorrem por meio do sistema de reservas da própria plataforma Steam. O equipamento combina processamento local via SoC Qualcomm Snapdragon 8 com uma arquitetura dedicada de rede para transmissão a partir de PCs.

Entenda o que o Steam Frame traz na prática

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O Steam Frame foi desenvolvido para atuar em três cenários diferentes: transmissão sem fio de alta fidelidade para jogos de realidade virtual executados no computador, funcionamento autônomo sem necessidade de PC e exibição de jogos tradicionais do catálogo do Steam em tela virtual.

Para resolver gargalos comuns em transmissões sem fio, a fabricante adotou um adaptador USB dedicado de 6 GHz incluso na caixa. No headset, um receptor de banda dupla separa o tráfego em tempo real: um canal lida exclusivamente com o fluxo de áudio e vídeo, enquanto o outro mantém a conexão com a rede Wi-Fi local.

Outro pilar técnico do dispositivo é a transmissão foveada. A tecnologia utiliza dados de rastreamento ocular de baixa latência para identificar o ponto exato para onde o usuário está olhando. A renderização de alta qualidade e o uso de banda de dados são concentrados nessa área do campo de visão, reduzindo a carga de processamento nas regiões periféricas.

Especificações de tela, rastreamento e áudio

A parte óptica do conjunto é formada por lentes do tipo panqueca (pancake), projetadas para reduzir a espessura do visor e oferecer nitidez no campo de visão. Os exibições usam painéis LCD com resolução de 2.160 x 2.160 pixels por olho, operando em taxas de atualização ajustáveis entre 72 Hz e 144 Hz.

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O rastreamento do headset e dos controles é feito por quatro câmeras monocromáticas de alta resolução integradas à carcaça do visor. Para manter a precisão em ambientes escuros, o sistema conta com iluminadores infravermelhos embutidos.

A saída de áudio é composta por pares de alto-falantes estéreo posicionados nas hastes laterais. Segundo a empresa, os alto-falantes de cada par funcionam em direções opostas para anular vibrações mecânicas que poderiam interferir nos sensores de movimento.

Controles com layout híbrido e sensores capacitivos

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Os controles do Steam Frame adotam o conceito de um controle tradicional dividido em duas partes. Cada unidade traz botões de ação (A, B, X, Y), direcional digital, gatilhos, botões superiores e alavancas analógicas magnéticas equipadas com sensores capacitivos.

O rastreamento espacial de 6 graus de liberdade (6DoF) e a detecção de presença dos dedos garantem compatibilidade nativa com títulos criados para o ecossistema SteamVR. O funcionamento é alimentado por uma pilha AA em cada controle, com autonomia estimada pela Valve em cerca de 40 horas de uso.

Catálogo, acessórios e situação no Brasil

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O pacote do Steam Frame inclui uma licença do jogo Half-Life: Alyx. No modo de uso autônomo, o dispositivo estreia com mais de 100 títulos aprovados no programa de verificação Steam Frame Standalone Verified. A marca também confirmou ecossistema de acessórios de parceiros, como câmeras de passthrough colorido 5K HDR da Arcturus Vision e lentes de grau personalizadas da Zenni.

A comercialização inicial utiliza fila de reserva na loja Steam para coibir a ação de revendedores automatizados. Na página oficial da plataforma direcionada ao Brasil, o produto já se encontra catalogado, mas consta com o aviso de indisponibilidade de compra para a região neste momento.