Geralmente, dizem que a primeira impressão é a que fica. Independentemente de onde você vem ou o que faz da vida, é sempre bom fazer com que as pessoas tenham uma boa visão de você, sendo algo crucial dependendo da área. Parece que a S-Game, desenvolvedora chinesa de Phantom Blade Zero, levou esse lema bem a sério.
Com uma hora de gameplay disponível na Gamescom Latam 2026, o game consegue provar para o público – que tem aguardado ansiosamente para jogar em filas enormes – as altas chances de ser um dos melhores lançamentos de 2026. Uma hora de gameplay depois, ficou difícil largar o controle.
Precisamos falar do estande
Antes mesmo de falar do jogo em si, queria comentar rapidamente sobre o espaço que a S-Game montou no evento, pois ele merece atenção própria. Com o tema “Kung Fu Punk: Proximidade do Distante”, o estande é dividido em três partes: uma área para fotos em frente a um sino cenográfico, a zona de gameplay com uma hora de demo, e uma exposição com itens do universo do jogo.
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É, de longe, um dos estandes mais bonitos da feira. Dá pra perceber o carinho que a S-Game está colocando não só no jogo, mas em tudo que envolve ele. Cada visitante que passa pelo estande sai com um manual físico detalhado, explicando vilões, armas, controles e a lore da demo, bem produzido e com visual de colecionador. Parece bobo, mas é detalhe que não só mostra que a equipe está animada com o que está construindo, mas também lembra os bons tempos de E3.
Combate brutal, preciso e belo
Embora pareça, Phantom Blade Zero não é um soulslike, mas se posiciona em algum lugar entre um e o hack and slash. É quase como se Black Myth: Wukong, God of War e Sekiro se juntassem num só – e essa mistura funciona melhor do que parece. O jogo tem aquela exigência de leitura de inimigos e timing de parry típica dos soulslikes, mas com uma fluidez e violência nos ataques digna dos melhores hack and slashes do gênero.

Para quem tem medo de games punitivos demais, o jogo oferece três níveis de dificuldade, então a experiência não é exclusiva para jogadores hardcore. É possível aproveitar a narrativa e o design sem sofrer muito, mas para quem quiser o desafio completo será recompensado no final de cada luta.
O jogador além de carregar duas armas primárias (na demo, usei duas Sanguines e uma Sanguine Longa), ainda pode carregar mais duas com um ataque mais forte, chamadas Armas das Sombras, que consomem poder do jogador. Também é possível performar combos, sendo os mais fortes os que utilizam mais Sha-Chi, um tipo de barra de stamina dentro do game.
Se esses chefes são os da demonstração…
Imagina os da versão final. A demo disponível na Gamescom Latam apresentava quatro batalhas de chefe, e cada uma tinha sua própria identidade. O primeiro é Wan Jun, um oponente corpulento armado com uma marreta enorme, o tipo de luta que serve bem como introdução ao sistema de combate, ensinando o peso de cada troca de golpe, tanto do jogador quanto do chefe.
Depois vem a Espadachim Escarlate, num duelo em cima de um telhado de uma torre que, pessoalmente, foi minha luta favorita. O cenário e o ritmo da luta caíram bem com o design da personagem, que mais parecia dançar enquanto te socava sem dó, lembrando uma cena de filme de artes marciais do começo dos anos 2000.

Em seguida, enfrentei os Sete Discípulos do Mestre Ancião, a última batalha da demo, com mais inimigos em cena e exigindo atenção constante e bom uso do espaço. Após vencê-los, o próprio Mestre Ancião aparece: um chefe controlado pelas almas dos seus discípulos como uma grande marionete. O design, além de criativo, é bem desafiador (uma pena que durante a batalha, acabou o meu tempo de jogar).
Uma grata surpresa
Com uma hora de gameplay, Phantom Blade Zero se colocou entre as minhas maiores expectativas para o segundo semestre de 2026. O combate é satisfatório, cada chefe têm personalidade, a acessibilidade nos níveis de dificuldade amplia o público e a apresentação geral do jogo – dentro e fora da tela – demonstra um nível de ambição que merece reconhecimento. O mercado chinês de games não parece estar para brincadeira, e estou bem ansioso para o que mais ele pode nos proporcionar futuramente.
Phantom Blade Zero será lançado no dia 8 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PC.